ゲームアセットの作成Vibe Codingで作るゲームのために。
Goblin3D は、ゲーム クリエーターがテキストまたは参照画像から 3D モデルを生成し、アニメーション キャラクターを準備し、方向性のある 2D スプライト シートを作成し、結果を Unity、Godot、または Blender にエクスポートするのに役立ちます。ゲーム コードではなく、ゲーム アセットを作成します。
黒ずんだスチール、古びたブロンズ、そしてグリーンのエネルギーコアを備えた難解な時計じかけのグレイブ。


クリエイティブなループが 1 つあります。スプライト以上のもの。
同じプロンプト主導のリズムを使用して、ゲームに必要なビジュアル部分を作成します。瞬間に合った出力を選択し、アセットのワークフローを離れることなく洗練を続けます。
- 01画像を 3D に変換する
テキストまたは画像からの 3D モデル
小道具、キャラクター、または環境を説明し、またはリファレンスをアップロードして、それをテクスチャ付きの 3D アセットに変換します。
- 023D ワークスペースを開く
リグ付きおよびアニメーション化されたキャラクター
モーション用の人型モデルを準備し、アニメーションをプレビューし、結果をゲーム ワークフローにエクスポートします。
- 03スプライトの生成を調べる
指向性 2D スプライト シート
1 つの承認済みキャラクターを、アイドル、ウォーク、4 方向または 8 方向、およびエンジン対応のエクスポート全体で一貫性を保ちます。
アイデアからゲームの準備ができたアセットまで。
説明するか、参照をアップロードします。モデルを生成して改良し、ゲームのワークフローに送信します。
- 01
説明する
プロンプトを作成するか、参照画像をアップロードします。
- 02
生成する
3D モデル、キャラクター、プロップ、またはスプライト セットを作成します。
- 03
リファイン
ジオメトリ、モーション、方向、プレゼンテーションを確認します。
- 04
輸出
完成したファイルをゲームのワークフローに移動します。
参照
ジオメトリ
テクスチャーのある結果キャラクターに動く体を与えます。
生成されたヒューマノイド モデルをリギング ステージに持ち込み、その動きを検査し、必要なアニメーションを選択して、準備されたキャラクターをエクスポートします。
- 自動人型リギング
- アニメーションのプレビューと選択
- エクスポート可能なアニメーション モデル
ひとりのキャラクター。あらゆる方向。
承認された Goblin Adventurer サンプルから始めて、キャラクターらしさを保ちながら一貫したアイドル シートとウォーク シートを生成します。
ゲームのワークフローの準備が整いました。
Goblin3D はビジュアル アセットとメタデータを準備します。インポート、スライス、マテリアル、アニメーション グラフ、およびゲームプレイ ロジックをツール内で制御できます。
Goblin3D が現在サポートしているもの。
明確な機能と正直な制限により、クリエイティブ ループが理解しやすくなり、使いやすくなります。
3D作成
キャラクター、小道具、環境アセットのテキストから 3D および画像から 3D
3Dリファインメント
プレビュー、再メッシュ、リギング、アニメーションの選択、モデルのエクスポート
2D スプライト
64 ピクセルまたは 128 ピクセルのフレーム、4 方向または 8 方向、アイドル、ウォーク、およびカスタム モーション
スプライトのエクスポート
Generic、Unity、または Godot ラベルが付いた PNG、WebP、JSON、および ZIP パッケージ
責任
Goblin3D はアセットを作成します。エンジン内でゲームプレイ ロジックを接続します
Vibe Coding向けゲームアセットの疑問に答えます。
ワークフローが何を作成するか、何をエクスポートするか、ゲーム エンジンがどこで引き継ぐかについて直接答えます。
バイブコーディング用の AI ゲームアセットとは何ですか?
これらは、ゲームのバイブコーディング中に人々が使用するのと同じプロンプト主導のループを通じて作成されたビジュアルアセットです。 Goblin3D は、そのループを 3D モデル、キャラクター、プロップ、環境、アニメーション、および方向性のある 2D スプライト シートに適用します。
Goblin3D はテキストから 3D モデルを作成できますか?
はい。オブジェクトまたはキャラクターを説明し、生成設定を選択し、その結果をプレビュー、調整、またはエクスポートに使用します。
参考画像を3Dモデルに変換できますか?
はい。 3D 解釈を作成するには、明確な参照画像をアップロードします。複数の角度から一貫した詳細が必要な場合、マルチビュー参照により、より多くの情報が提供されます。
Goblin3D は 3D キャラクターをリグしてアニメーション化できますか?
はい。サポートされているヒューマノイド モデルは、リギング ワークフローに入り、利用可能なアニメーションをプレビューし、アニメーション モデルをエクスポートできます。
Goblin3D は方向性のある 2D スプライト シートを生成できますか?
はい。テキスト、画像、またはその両方から開始して、アイドル、ウォーク、またはカスタム モーションを使用して 4 方向または 8 方向に 64 または 128 ピクセルのフレームを作成します。
どのファイルをエクスポートできますか?
3D の選択は、モデルと処理段階によって異なります。スプライトのエクスポートには、PNG または WebP 画像、JSON マニフェスト、シートとメタデータを含む ZIP パッケージが含まれます。
Goblin3D アセットを Unity、Godot、または Blender で使用できますか?
はい。 Goblin3Dはモデル、画像、アニメーションデータ、スプライトメタデータを用意します。これらを互換性のあるツール内にインポートして構成します。
Goblin3D はゲームコードを生成しますか?
いいえ。Goblin3D はビジュアル アセットを作成して準備します。コーディング ツールまたはエンジンは、ゲームプレイ ロジック、ステート マシン、マテリアル、コリジョン、統合を引き続き担当します。