ゲームアセットの作成Vibe Codingで作るゲームのために。

Goblin3D は、ゲーム クリエーターがテキストまたは参照画像から 3D モデルを生成し、アニメーション キャラクターを準備し、方向性のある 2D スプライト シートを作成し、結果を Unity、Godot、または Blender にエクスポートするのに役立ちます。ゲーム コードではなく、ゲーム アセットを作成します。

3Dモデルを作成する スプライトを作成する
プロンプト

黒ずんだスチール、古びたブロンズ、そしてグリーンのエネルギーコアを備えた難解な時計じかけのグレイブ。

生成された時計仕掛けのボイド グレイブ 3D ゲーム武器
生成された時計じかけの軌道ゲーム プロップ
プレビューの準備ができましたGLB · ゲームの小道具

クリエイティブなループが 1 つあります。スプライト以上のもの。

同じプロンプト主導のリズムを使用して、ゲームに必要なビジュアル部分を作成します。瞬間に合った出力を選択し、アセットのワークフローを離れることなく洗練を続けます。

  1. 01

    テキストまたは画像からの 3D モデル

    小道具、キャラクター、または環境を説明し、またはリファレンスをアップロードして、それをテクスチャ付きの 3D アセットに変換します。

    画像を 3D に変換する
  2. 02

    リグ付きおよびアニメーション化されたキャラクター

    モーション用の人型モデルを準備し、アニメーションをプレビューし、結果をゲーム ワークフローにエクスポートします。

    3D ワークスペースを開く
  3. 03

    指向性 2D スプライト シート

    1 つの承認済みキャラクターを、アイドル、ウォーク、4 方向または 8 方向、およびエンジン対応のエクスポート全体で一貫性を保ちます。

    スプライトの生成を調べる

アイデアからゲームの準備ができたアセットまで。

説明するか、参照をアップロードします。モデルを生成して改良し、ゲームのワークフローに送信します。

  1. 01

    説明する

    プロンプトを作成するか、参照画像をアップロードします。

  2. 02

    生成する

    3D モデル、キャラクター、プロップ、またはスプライト セットを作成します。

  3. 03

    リファイン

    ジオメトリ、モーション、方向、プレゼンテーションを確認します。

  4. 04

    輸出

    完成したファイルをゲームのワークフローに移動します。

ファンタジー鍛冶工房の参考画像参照
鍛冶屋の工房を粘土で3D再現ジオメトリ
エクスポート可能なテクスチャ付き 3D 鍛冶屋ワークショップテクスチャーのある結果

キャラクターに動く体を与えます。

生成されたヒューマノイド モデルをリギング ステージに持ち込み、その動きを検査し、必要なアニメーションを選択して、準備されたキャラクターをエクスポートします。

  • 自動人型リギング
  • アニメーションのプレビューと選択
  • エクスポート可能なアニメーション モデル
承認キャラクターGoblin Adventurer ピクセルアートのサンプル キャラクター
アイドル・4方向Goblin Adventurer 4方向アイドルスプライトシート
徒歩・4方向Goblin Adventurer 4方向歩行スプライトシート

ひとりのキャラクター。あらゆる方向。

承認された Goblin Adventurer サンプルから始めて、キャラクターらしさを保ちながら一貫したアイドル シートとウォーク シートを生成します。

4方向アイドル+ウォーク128px
PNG JSON ZIP

ゲームのワークフローの準備が整いました。

Goblin3D はビジュアル アセットとメタデータを準備します。インポート、スライス、マテリアル、アニメーション グラフ、およびゲームプレイ ロジックをツール内で制御できます。

Unityモデル、スプライト、メタデータGodotモデル、スプライト、メタデータBlenderモデルとアニメーションのレビュー

Goblin3D が現在サポートしているもの。

明確な機能と正直な制限により、クリエイティブ ループが理解しやすくなり、使いやすくなります。

3D作成

キャラクター、小道具、環境アセットのテキストから 3D および画像から 3D

3Dリファインメント

プレビュー、再メッシュ、リギング、アニメーションの選択、モデルのエクスポート

2D スプライト

64 ピクセルまたは 128 ピクセルのフレーム、4 方向または 8 方向、アイドル、ウォーク、およびカスタム モーション

スプライトのエクスポート

Generic、Unity、または Godot ラベルが付いた PNG、WebP、JSON、および ZIP パッケージ

責任

Goblin3D はアセットを作成します。エンジン内でゲームプレイ ロジックを接続します

Vibe Coding向けゲームアセットの疑問に答えます。

ワークフローが何を作成するか、何をエクスポートするか、ゲーム エンジンがどこで引き継ぐかについて直接答えます。

バイブコーディング用の AI ゲームアセットとは何ですか?

これらは、ゲームのバイブコーディング中に人々が使用するのと同じプロンプト主導のループを通じて作成されたビジュアルアセットです。 Goblin3D は、そのループを 3D モデル、キャラクター、プロップ、環境、アニメーション、および方向性のある 2D スプライト シートに適用します。

Goblin3D はテキストから 3D モデルを作成できますか?

はい。オブジェクトまたはキャラクターを説明し、生成設定を選択し、その結果をプレビュー、調整、またはエクスポートに使用します。

参考画像を3Dモデルに変換できますか?

はい。 3D 解釈を作成するには、明確な参照画像をアップロードします。複数の角度から一貫した詳細が必要な場合、マルチビュー参照により、より多くの情報が提供されます。

Goblin3D は 3D キャラクターをリグしてアニメーション化できますか?

はい。サポートされているヒューマノイド モデルは、リギング ワークフローに入り、利用可能なアニメーションをプレビューし、アニメーション モデルをエクスポートできます。

Goblin3D は方向性のある 2D スプライト シートを生成できますか?

はい。テキスト、画像、またはその両方から開始して、アイドル、ウォーク、またはカスタム モーションを使用して 4 方向または 8 方向に 64 または 128 ピクセルのフレームを作成します。

どのファイルをエクスポートできますか?

3D の選択は、モデルと処理段階によって異なります。スプライトのエクスポートには、PNG または WebP 画像、JSON マニフェスト、シートとメタデータを含む ZIP パッケージが含まれます。

Goblin3D アセットを Unity、Godot、または Blender で使用できますか?

はい。 Goblin3Dはモデル、画像、アニメーションデータ、スプライトメタデータを用意します。これらを互換性のあるツール内にインポートして構成します。

Goblin3D はゲームコードを生成しますか?

いいえ。Goblin3D はビジュアル アセットを作成して準備します。コーディング ツールまたはエンジンは、ゲームプレイ ロジック、ステート マシン、マテリアル、コリジョン、統合を引き続き担当します。

アイデアを説明します。資産を構築します。

プロンプトまたは参照画像から始めて、ゲームの形成を続けることができるビジュアル アセットを終了します。