1方向だけ再生成
セット全体を作り直さず、必要な向きだけ再試行します。
プロンプト、参照画像、または両方から始めます。
そのまま採用、再生成、または確認を省略して連続実行できます。
コンパクトな4方向、または斜めを含む8方向を作成します。
待機と歩行に加え、必要なカスタム動作を説明します。
苔色のフードと革鎧をまとい、輪郭が明確な俊敏なゴブリンレンジャー。
コンパクトなセットなら上下左右、滑らかなトップダウン移動なら斜め方向も含めます。








各モーションに4〜16フレームを選び、異なる速度でリズムを確認します。
セット全体を作り直さず、必要な向きだけ再試行します。
シートのグリッドを保ちながら各フレームを整えます。
書き出し前にゲームに合う位置へ基準点を置きます。
PNG・WebPシート、JSONメタデータ、次の工程向けZIPバンドルをダウンロードできます。
要点
プロンプトや参照画像から再利用可能なピクセルアートキャラクターを作り、1フレーム64pxまたは128pxで4方向・8方向の待機、歩行、カスタムアニメーションシートを生成します。
説明、参照画像、または両方から始め、結果を採用するか確認を省略して続行します。
4方向または8方向を生成し、待機・歩行とフレーム数を指定したカスタム動作を追加します。
各方向を確認し、選択した向きを再生成してピクセルとピボットを編集し、画像とメタデータを書き出します。
4方向と8方向に対応し、8方向では斜め視点が加わります。
待機と歩行が標準です。名前、説明、フレーム数を指定したカスタム動作も追加できます。
現在は64×64ピクセルと128×128ピクセルです。
はい。ほかのセットを保ったまま、選択した方向の再生成、ピクセル編集、ピボット変更ができます。
PNG・WebP、JSONマニフェスト、シートとメタデータを含むZIPとして書き出せます。JSONとZIPにはGeneric、Unity、Godotのラベルを付けられます。