キャラクターは一度作成。すべての動きを演出。

説明や参照画像から、同じ個性を保つ4方向または8方向のスプライトセットを作成します。

スプライトを作成
ピクセルアートのゴブリンレンジャー

1人のキャラクター。
ひと揃いのモーション。

  1. 01

    キャラクターを定義。

    プロンプト、参照画像、または両方から始めます。

  2. 02

    個性を確認。

    そのまま採用、再生成、または確認を省略して連続実行できます。

  3. 03

    全方向を選択。

    コンパクトな4方向、または斜めを含む8方向を作成します。

  4. 04

    動きを演出。

    待機と歩行に加え、必要なカスタム動作を説明します。

プロンプトまたは参照

苔色のフードと革鎧をまとい、輪郭が明確な俊敏なゴブリンレンジャー。

参照画像 任意
キャラクター確認
確認中のピクセルアートキャラクター
再生成採用
方向8方向
待機歩行カスタム
12345678
8 フレーム 10 FPS
4方向または8方向

どの方向でも同じキャラクターを維持。

コンパクトなセットなら上下左右、滑らかなトップダウン移動なら斜め方向も含めます。

ピクセルアートのゴブリンレンジャー
正面 向きのゴブリンレンジャー
正面
左前 向きのゴブリンレンジャー
左前
左 向きのゴブリンレンジャー
左後 向きのゴブリンレンジャー
左後
背面 向きのゴブリンレンジャー
背面
右後 向きのゴブリンレンジャー
右後
右 向きのゴブリンレンジャー
右前 向きのゴブリンレンジャー
右前
04 — 16フレーム

動きごとに固有のリズムを。

各モーションに4〜16フレームを選び、異なる速度でリズムを確認します。

最初からやり直さずに調整

必要な部分だけ修正。

01

1方向だけ再生成

セット全体を作り直さず、必要な向きだけ再試行します。

02

ピクセルを編集

シートのグリッドを保ちながら各フレームを整えます。

03

ピボットを設定

書き出し前にゲームに合う位置へ基準点を置きます。

完成したキャラクターのスプライトシート
PNGフレーム
JSONメタデータ
ZIPバンドル

確認、編集、書き出し。

PNG・WebPシート、JSONメタデータ、次の工程向けZIPバンドルをダウンロードできます。

マニフェストのエンジンラベル
UnityGodot

ゲームに必要な次の
キャラクター動作を作ろう。

スプライトを作成

要点

Goblin3Dのスプライト生成では何を作れますか?

プロンプトや参照画像から再利用可能なピクセルアートキャラクターを作り、1フレーム64pxまたは128pxで4方向・8方向の待機、歩行、カスタムアニメーションシートを生成します。

スタイル
ピクセルアート
方向
4方向または8方向
アニメーション
待機、歩行、カスタム動作
書き出し
PNG、WebP、JSON、ZIP

仕組み

  1. 1

    キャラクターを定義して確認

    説明、参照画像、または両方から始め、結果を採用するか確認を省略して続行します。

  2. 2

    方向と動きを選択

    4方向または8方向を生成し、待機・歩行とフレーム数を指定したカスタム動作を追加します。

  3. 3

    調整して書き出し

    各方向を確認し、選択した向きを再生成してピクセルとピボットを編集し、画像とメタデータを書き出します。

よくある質問

何方向に対応していますか?

4方向と8方向に対応し、8方向では斜め視点が加わります。

どのアニメーションを作れますか?

待機と歩行が標準です。名前、説明、フレーム数を指定したカスタム動作も追加できます。

対応するスプライトサイズは?

現在は64×64ピクセルと128×128ピクセルです。

一部だけ修正できますか?

はい。ほかのセットを保ったまま、選択した方向の再生成、ピクセル編集、ピボット変更ができます。

スプライトシートの書き出し方法は?

PNG・WebP、JSONマニフェスト、シートとメタデータを含むZIPとして書き出せます。JSONとZIPにはGeneric、Unity、Godotのラベルを付けられます。