言葉で描き。3Dの世界へ。

明確なテキストプロンプトから参照画像とテクスチャ付き3Dアセットを作成します。

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生成された銀髪の使い魔の魔法使いキャラクター
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言葉から立体へ。

読み取りやすい参照画像を軸にした3段階の流れで形状を安定させます。

  1. 01

    説明

    対象、シルエット、素材、ゲームのスタイルを指定します。

  2. 02

    可視化

    3D再構築に適した明確な参照画像を生成します。

  3. 03

    構築

    HDまたはLow Polyを選び、参照画像をモデルへ変換します。

3Dでも残すべき特徴を伝えましょう。

優雅な三日月型グレイブ黒染めの鋼と銀の装飾控えめなエメラルドの結晶はっきり読める外形

プロンプトは小物だけに限りません。

同じ参照画像中心の流れで、人型、クリーチャー、武器を形にできます。

  • 中央に配置した対象
  • 明確なシルエット
  • 素材の手掛かり
生成された機械式天球儀
小物機械式天球儀
生成されたムーンストーンのレイピア
武器ムーンストーンのレイピア

1つのアイデア。2つのモデル方式。

ディテールを残すか、メッシュを軽くするか。利用先に合わせて選択します。

対応ツール
UnityGodotBlender

次のモデルは、ひとつの文章から始められます。

アセットを説明し、方式を選び、Workspaceで制作を続けましょう。

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要点

テキストから3Dへの生成はどう動きますか?

Goblin3Dはアセットの説明から明確な参照画像を作り、その画像を使ってテクスチャ付き3Dモデルを生成します。ディテール重視のHDと、リアルタイム向けに軽いLow Polyを選べます。

入力
対象、素材、スタイルを記した説明
モデル方式
HDまたはLow Poly
モデル書き出し
有料プランでGLB、OBJ、FBX
用途
小物、武器、クリーチャー、人型コンセプト

仕組み

  1. 1

    アセットを説明

    対象、シルエット、素材、見た目のスタイル、重要な特徴を指定します。

  2. 2

    参照画像を生成

    Goblin3Dが3D再構築の基準になる読みやすい画像を作ります。

  3. 3

    モデルを生成して確認

    HDまたはLow Polyを選び、プレビューしてから書き出します。

よくある質問

テキストはすぐ3Dモデルになりますか?

まずプロンプトから参照画像を作り、その画像を使って3Dモデルを生成します。中間画像で意図した形を確認できます。

良いプロンプトには何を含めますか?

1つの主題、シルエット、素材、比率、見た目のスタイル、残したい特徴を具体的に書きます。

HDとLow Polyの違いは?

HDは表面と形状のディテールを優先し、Low Polyはリアルタイム向けの軽さを重視します。

どの形式で書き出せますか?

有料プランではGLB、OBJ、FBXを対応ツールやゲームエンジン向けに書き出せます。