テキストはすぐ3Dモデルになりますか?
まずプロンプトから参照画像を作り、その画像を使って3Dモデルを生成します。中間画像で意図した形を確認できます。
キャラクター 例読み取りやすい参照画像を軸にした3段階の流れで形状を安定させます。
対象、シルエット、素材、ゲームのスタイルを指定します。
3D再構築に適した明確な参照画像を生成します。
HDまたはLow Polyを選び、参照画像をモデルへ変換します。
同じ参照画像中心の流れで、人型、クリーチャー、武器を形にできます。


ディテールを残すか、メッシュを軽くするか。利用先に合わせて選択します。
要点
Goblin3Dはアセットの説明から明確な参照画像を作り、その画像を使ってテクスチャ付き3Dモデルを生成します。ディテール重視のHDと、リアルタイム向けに軽いLow Polyを選べます。
対象、シルエット、素材、見た目のスタイル、重要な特徴を指定します。
Goblin3Dが3D再構築の基準になる読みやすい画像を作ります。
HDまたはLow Polyを選び、プレビューしてから書き出します。
まずプロンプトから参照画像を作り、その画像を使って3Dモデルを生成します。中間画像で意図した形を確認できます。
1つの主題、シルエット、素材、比率、見た目のスタイル、残したい特徴を具体的に書きます。
HDは表面と形状のディテールを優先し、Low Polyはリアルタイム向けの軽さを重視します。
有料プランではGLB、OBJ、FBXを対応ツールやゲームエンジン向けに書き出せます。