게임 에셋을 만들고바이브 코딩 게임에 바로 사용하세요.

Goblin3D는 텍스트나 참고 이미지로 3D 모델을 만들고, 캐릭터를 리깅·애니메이션하며, 방향형 2D 스프라이트를 제작해 Unity, Godot, Blender로 내보낼 수 있게 합니다. 게임 코드는 만들지 않고 시각 에셋 제작에 집중합니다.

프롬프트

검게 그을린 강철과 낡은 청동, 녹색 에너지 코어로 만든 비전 태엽 글레이브.

생성된 태엽 공허 글레이브 3D 게임 무기
생성된 태엽 천구의 게임 소품
미리보기 준비 완료GLB · 게임 소품

하나의 창작 흐름.스프라이트 그 이상.

프롬프트 중심의 같은 흐름으로 게임에 필요한 시각 요소를 만드세요. 지금 필요한 결과물을 선택하고 에셋 제작 흐름을 벗어나지 않은 채 계속 다듬을 수 있습니다.

  1. 01

    텍스트·이미지로 3D 모델

    소품, 캐릭터, 환경을 설명하거나 참고 이미지를 올려 텍스처가 있는 3D 에셋으로 만듭니다.

    이미지로 3D 살펴보기
  2. 02

    리깅·애니메이션 캐릭터

    휴머노이드 모델을 움직일 수 있게 준비하고 애니메이션을 확인한 뒤 게임 작업용으로 내보냅니다.

    3D 워크스페이스 열기
  3. 03

    방향형 2D 스프라이트 시트

    승인한 하나의 캐릭터를 대기·걷기, 4방향·8방향과 엔진용 내보내기까지 일관되게 유지합니다.

    스프라이트 생성 살펴보기

아이디어에서 게임용 에셋까지.

설명하거나 참고 이미지를 올리고 모델을 생성·다듬은 뒤 게임 제작 흐름으로 전달하세요.

  1. 01

    설명

    프롬프트를 쓰거나 참고 이미지를 올립니다.

  2. 02

    생성

    3D 모델, 캐릭터, 소품 또는 스프라이트 세트를 만듭니다.

  3. 03

    다듬기

    형태, 움직임, 방향과 화면 표현을 확인합니다.

  4. 04

    내보내기

    완성 파일을 게임 제작 도구로 옮깁니다.

판타지 대장간 참고 이미지참고 이미지
대장간의 클레이 3D 복원형태
내보낼 준비가 된 텍스처 3D 대장간텍스처 결과

캐릭터에 움직이는 몸을.

생성한 휴머노이드 모델을 자동 리깅하고 움직임을 확인해 필요한 애니메이션을 선택한 뒤 준비된 캐릭터로 내보내세요.

  • 휴머노이드 자동 리깅
  • 애니메이션 미리보기와 선택
  • 내보내기 가능한 애니메이션 모델
승인된 캐릭터고블린 모험가 픽셀 아트 샘플 캐릭터
대기 · 4방향고블린 모험가 4방향 대기 스프라이트 시트
걷기 · 4방향고블린 모험가 4방향 걷기 스프라이트 시트

하나의 캐릭터.모든 방향으로.

승인된 고블린 모험가 샘플로 캐릭터의 정체성을 유지한 대기·걷기 시트를 만드세요.

4방향대기 + 걷기128px
PNG JSON ZIP

게임 제작 흐름에 바로 연결.

Goblin3D가 시각 에셋과 메타데이터를 준비합니다. 가져오기, 슬라이싱, 재질, 애니메이션 그래프와 게임 로직은 사용하는 도구에서 직접 제어하세요.

Unity모델·스프라이트·메타데이터Godot모델·스프라이트·메타데이터Blender모델과 애니메이션 검토

현재 Goblin3D가 지원하는 범위.

명확한 기능과 솔직한 한계를 알면 창작 흐름을 더 쉽게 이해하고 사용할 수 있습니다.

3D 생성

캐릭터·소품·환경을 위한 텍스트 3D 및 이미지 3D 변환

3D 다듬기

미리보기, 리메시, 리깅, 애니메이션 선택과 모델 내보내기

2D 스프라이트

64px·128px, 4방향·8방향, 대기·걷기·사용자 모션

스프라이트 내보내기

Generic, Unity, Godot 라벨을 포함한 PNG, WebP, JSON, ZIP

역할 구분

Goblin3D는 에셋을 만들고 게임 로직 연결은 엔진에서 진행합니다.

바이브 코딩용 게임 에셋, 바로 답해드립니다.

무엇을 만들고 내보내는지, 게임 엔진은 어디서 이어받는지 명확히 확인하세요.

바이브 코딩용 AI 게임 에셋이란 무엇인가요?

게임을 바이브 코딩할 때처럼 프롬프트 중심 흐름으로 만드는 시각 에셋입니다. Goblin3D는 이 흐름을 3D 모델, 캐릭터, 소품, 환경, 애니메이션과 방향형 2D 스프라이트에 적용합니다.

텍스트로 3D 모델을 만들 수 있나요?

네. 원하는 물체나 캐릭터를 설명하고 생성 설정을 선택한 뒤 미리보기, 다듬기 또는 내보내기의 시작점으로 사용합니다.

참고 이미지를 3D 모델로 바꿀 수 있나요?

네. 선명한 참고 이미지를 올리면 3D로 해석합니다. 여러 각도의 일관된 디테일이 필요할 때는 멀티뷰가 더 많은 정보를 제공합니다.

3D 캐릭터를 리깅하고 애니메이션할 수 있나요?

네. 지원되는 휴머노이드 모델은 리깅 흐름에서 움직임을 준비하고 애니메이션을 미리 본 뒤 애니메이션 모델로 내보낼 수 있습니다.

방향형 2D 스프라이트 시트를 만들 수 있나요?

네. 텍스트나 이미지에서 시작해 64px 또는 128px, 4방향 또는 8방향의 대기·걷기·사용자 모션을 만들 수 있습니다.

어떤 파일로 내보낼 수 있나요?

3D 형식은 모델과 처리 단계에 따라 달라집니다. 스프라이트는 PNG·WebP 이미지, JSON 매니페스트와 시트·메타데이터 ZIP을 지원합니다.

Unity, Godot, Blender에서 사용할 수 있나요?

네. 모델, 이미지, 애니메이션 데이터와 스프라이트 메타데이터를 준비하며, 실제 가져오기와 설정은 호환 도구에서 진행합니다.

게임 코드도 생성하나요?

아니요. Goblin3D는 시각 에셋 생성과 준비에 집중합니다. 게임 로직, 상태 머신, 재질, 충돌과 프로젝트 연결은 코딩 도구나 게임 엔진이 담당합니다.

아이디어를 설명하고 에셋으로 만드세요.

프롬프트나 참고 이미지에서 시작해 게임에 맞게 계속 다듬을 수 있는 시각 에셋을 얻으세요.