캐릭터는 한 번 만들고.모든 움직임을 연출하세요.

캐릭터를 설명하거나 참고 이미지를 추가하면 같은 정체성을 유지한 4방향 또는 8방향 스프라이트 세트를 만듭니다.

스프라이트 만들기
픽셀 아트 고블린 레인저 캐릭터

하나의 캐릭터.
완성된 모션 세트.

  1. 01

    캐릭터를 정의하세요.

    프롬프트나 참고 이미지로 시작하거나 둘을 함께 사용합니다.

  2. 02

    정체성을 확인하세요.

    캐릭터를 유지하거나 다시 생성하고, 검토를 건너뛰어 연속 실행할 수도 있습니다.

  3. 03

    모든 방향을 선택하세요.

    간결한 4방향 세트 또는 대각선이 포함된 8방향 세트를 만듭니다.

  4. 04

    움직임을 연출하세요.

    대기와 걷기를 사용하고 필요한 사용자 정의 동작을 설명합니다.

프롬프트 또는 참고 이미지

이끼빛 후드와 가죽 갑옷을 입고 실루엣이 선명한 민첩한 고블린 레인저.

참고 이미지 선택 사항
캐릭터 검토
검토 중인 픽셀 아트 캐릭터
다시 생성유지
방향8방향
대기걷기사용자 정의
12345678
8 프레임 10 FPS
4방향 또는 8방향

어느 방향에서도 같은 캐릭터를 유지합니다.

간결한 세트에는 상하좌우를, 더 부드러운 탑다운 움직임에는 대각선을 포함하세요.

픽셀 아트 고블린 레인저
정면 방향의 고블린 레인저
정면
왼쪽 앞 방향의 고블린 레인저
왼쪽 앞
왼쪽 방향의 고블린 레인저
왼쪽
왼쪽 뒤 방향의 고블린 레인저
왼쪽 뒤
후면 방향의 고블린 레인저
후면
오른쪽 뒤 방향의 고블린 레인저
오른쪽 뒤
오른쪽 방향의 고블린 레인저
오른쪽
오른쪽 앞 방향의 고블린 레인저
오른쪽 앞
04 — 16 프레임

각 동작에 알맞은 리듬을 주세요.

동작마다 4~16프레임을 선택하고 여러 미리보기 속도로 리듬을 확인하세요.

처음부터 다시 만들 필요 없이

필요한 부분만 다듬으세요.

01

한 방향만 다시 생성

전체 세트를 다시 만들지 않고 필요한 방향만 재시도합니다.

02

픽셀 편집

스프라이트 시트 격자를 유지하면서 개별 프레임을 정리합니다.

03

피벗 설정

내보내기 전에 게임에 맞는 위치에 캐릭터 기준점을 배치합니다.

완성된 캐릭터 스프라이트 시트
PNG프레임
JSON메타데이터
ZIP묶음 파일

미리 보고, 편집하고, 내보내세요.

PNG 또는 WebP 시트, JSON 메타데이터, 프로젝트 다음 단계에 사용할 ZIP 묶음을 다운로드하세요.

매니페스트 엔진 라벨
UnityGodot

게임에 필요한 다음
캐릭터 동작을 만드세요.

스프라이트 만들기

핵심 답변

Goblin3D 스프라이트 생성기로 무엇을 만들 수 있나요?

Goblin3D는 프롬프트, 참고 이미지 또는 둘 모두를 이용해 재사용 가능한 픽셀 아트 캐릭터를 만듭니다. 프레임당 64px 또는 128px 크기로 4방향·8방향 대기, 걷기, 사용자 정의 애니메이션 시트를 생성합니다.

스타일
픽셀 아트
방향
4방향 또는 8방향
애니메이션
대기, 걷기, 사용자 정의 동작
내보내기
PNG, WebP, JSON, ZIP

작동 방식

  1. 1

    캐릭터 정의 및 검토

    설명, 참고 이미지 또는 둘 모두로 시작합니다. 결과를 유지하거나 검토를 건너뛰어 자동으로 계속할 수 있습니다.

  2. 2

    방향과 동작 선택

    4방향 또는 8방향을 생성하고 대기·걷기와 프레임 수를 설정한 사용자 정의 동작을 추가합니다.

  3. 3

    다듬기 및 내보내기

    각 방향을 미리 보고 선택한 방향을 다시 생성하며 픽셀과 피벗을 편집한 뒤 이미지와 메타데이터를 내보냅니다.

자주 묻는 질문

스프라이트 생성기는 몇 방향을 지원하나요?

현재 캐릭터 과정은 4방향과 8방향을 지원합니다. 8방향은 대각선 시점을 추가해 탑다운 움직임을 더 부드럽게 만듭니다.

어떤 스프라이트 애니메이션을 만들 수 있나요?

대기와 걷기가 기본 제공됩니다. 사용자 정의 동작을 하나 이상 추가하고 이름, 동작 설명, 지원되는 프레임 수를 설정할 수 있습니다.

어떤 스프라이트 크기를 생성할 수 있나요?

현재 지원되는 프레임 크기는 64×64픽셀과 128×128픽셀입니다.

전체를 다시 만들지 않고 일부만 고칠 수 있나요?

네. 나머지 애니메이션 세트는 유지하면서 선택한 방향을 다시 생성하고 픽셀과 피벗을 편집할 수 있습니다.

스프라이트 시트는 어떻게 내보내나요?

선택한 시트를 PNG 또는 WebP로 내보내고 JSON 매니페스트나 시트와 메타데이터가 포함된 ZIP을 받을 수 있습니다. JSON과 ZIP에는 Generic, Unity, Godot 엔진 라벨을 지정할 수 있습니다.