텍스트 프롬프트가 바로 3D 모델이 되나요?
Goblin3D는 먼저 프롬프트로 선명한 참고 이미지를 생성한 다음 이 이미지를 이용해 3D 모델을 만듭니다. 중간 참고 이미지에서 의도한 형태를 먼저 확인할 수 있습니다.
캐릭터 예시명확한 참고 이미지를 거치는 세 단계 과정으로 원하는 형태를 안정적으로 구현합니다.
대상, 실루엣, 재질, 게임 스타일을 구체적으로 작성합니다.
3D 재구성에 적합한 선명한 참고 이미지를 생성합니다.
HD 또는 로우 폴리를 선택해 참고 이미지를 모델로 변환합니다.
같은 참고 이미지 중심 과정으로 인간형 캐릭터, 크리처, 무기를 제작하세요.


디테일을 살릴지 메시를 가볍게 할지 사용 환경에 맞춰 선택하세요.
핵심 답변
Goblin3D는 작성한 에셋 설명을 선명한 참고 이미지로 만든 다음 그 이미지를 이용해 텍스처 3D 모델을 생성합니다. 디테일이 중요하면 HD를, 실시간 환경에 가벼운 에셋이 필요하면 로우 폴리를 선택할 수 있습니다.
대상, 실루엣, 재질, 시각적 스타일과 중요한 특징을 작성합니다.
Goblin3D가 3D 재구성의 기준이 되는 선명한 이미지를 만듭니다.
HD 또는 로우 폴리를 선택하고 결과를 미리 본 뒤 내보냅니다.
Goblin3D는 먼저 프롬프트로 선명한 참고 이미지를 생성한 다음 이 이미지를 이용해 3D 모델을 만듭니다. 중간 참고 이미지에서 의도한 형태를 먼저 확인할 수 있습니다.
주요 대상 하나와 실루엣, 재질, 비율, 시각적 스타일, 반드시 유지할 특징을 구체적으로 작성하세요. 명확한 설명일수록 읽기 쉬운 참고 이미지가 만들어집니다.
HD는 표면과 지오메트리 디테일을 우선합니다. 로우 폴리는 실시간 장면에서 사용하기 쉬운 가벼운 모델을 목표로 합니다. 최종 성능은 프로젝트에서 직접 확인하세요.
유료 요금제에서는 호환되는 3D 도구와 게임 엔진용 GLB, OBJ, FBX 내보내기를 제공합니다.