Crear recursos de juegopara tu juego creado con vibe coding.

Goblin3D ayuda a los creadores de juegos a generar modelos 3D a partir de texto o imágenes de referencia, preparar personajes animados, crear hojas de sprites direccionales 2D y exportar los resultados para Unity, Godot o Blender. Crea recursos del juego, no código del juego.

Inmediato

Una guja arcana de mecanismo de relojería con acero ennegrecido, bronce envejecido y un núcleo de energía verde.

Un arma de juego 3D con guja del vacío mecánica generada
Un accesorio de juego de planetario mecánico generado
Vista previa listaGLB · accesorio de juego

Un bucle creativo.Más que duendes.

Utilice el mismo ritmo guiado por indicaciones para crear las piezas visuales que su juego necesita. Elija el resultado que se ajuste al momento y luego siga refinándolo sin abandonar el flujo de trabajo de los activos.

  1. 01

    Modelos 3D a partir de texto o imágenes.

    Describe un accesorio, personaje o entorno (o sube una referencia) y conviértelo en un recurso 3D texturizado.

    Explorar imagen a 3D
  2. 02

    Personajes manipulados y animados.

    Prepare un modelo humanoide para movimiento, obtenga una vista previa de las animaciones y exporte el resultado para el flujo de trabajo de su juego.

    Abrir el espacio de trabajo 3D
  3. 03

    Hojas de sprites direccionales 2D

    Mantenga un carácter aprobado consistente en las exportaciones en ralentí, caminando, en cuatro u ocho direcciones y en motor listo.

    Explora la generación de sprites

De idea a activo listo para el juego.

Descríbelo o sube una referencia. Genera el modelo, refínalo y luego envíalo al flujo de trabajo de tu juego.

  1. 01

    Describir

    Escribe un mensaje o sube una imagen de referencia.

  2. 02

    Generar

    Crea un modelo, personaje, accesorio o conjunto de sprites en 3D.

  3. 03

    Refinar

    Repasar la geometría, el movimiento, las direcciones y la presentación.

  4. 04

    Exportar

    Mueve los archivos terminados al flujo de trabajo de tu juego.

Imagen de referencia de un taller de herrería de fantasía.Referencia
Reconstrucción 3D en arcilla del taller de herreríaGeometría
Taller de herrería 3D texturizado listo para exportarResultado texturizado

Dale a los personajes un cuerpo que se mueva.

Lleve un modelo humanoide generado a la etapa de montaje, inspeccione su movimiento, elija las animaciones que necesite y exporte el personaje preparado.

  • Aparejo humanoide automático
  • Vista previa y selección de animación.
  • Modelo animado listo para exportar
Carácter aprobadoGoblin Adventurer personaje de muestra de pixel art
Inactivo · 4 direccionesGoblin Adventurer hoja de sprites inactiva de cuatro direcciones
Caminata · 4 direccionesGoblin Adventurer hoja de sprites de caminata en cuatro direcciones

Un personaje.En todas direcciones.

Comience con la muestra aprobada Goblin Adventurer y genere hojas Idle y Walk consistentes sin cambiar la identidad del personaje.

4 direccionesInactivo + Caminar128px
PNG JSON ZIP

Listo para el flujo de trabajo de tu juego.

Goblin3D prepara los recursos visuales y los metadatos. Usted mantiene el control de la importación, el corte, los materiales, los gráficos de animación y la lógica del juego dentro de sus herramientas.

UnityModelos, sprites, metadatos.GodotModelos, sprites, metadatos.BlenderRevisión de modelos y animaciones.

Lo que Goblin3D admite hoy.

Las capacidades claras y los límites honestos hacen que el ciclo creativo sea más fácil de entender y de usar.

creación 3D

Texto a 3D e imagen a 3D para personajes, accesorios y recursos ambientales

refinamiento 3D

Vista previa, remallado, montaje, selección de animación y exportación de modelo

duendes 2D

Marcos de 64 px o 128 px, cuatro u ocho direcciones, inactivo, caminar y movimiento personalizado

Exportación de sprites

Paquetes PNG, WebP, JSON y ZIP con etiquetas Genéricas, Unity o Godot

Responsabilidad

Goblin3D crea activos; conectas la lógica del juego dentro de tu motor

Activos del juego para codificación de vibraciones, respondió.

Respuestas directas sobre lo que crea el flujo de trabajo, lo que exporta y dónde se hace cargo el motor de su juego.

¿Cuáles son los recursos de los juegos de IA para la codificación de vibraciones?

Son activos visuales creados a través del mismo bucle guiado por indicaciones que la gente usa mientras codifican un juego. Goblin3D aplica ese bucle a modelos 3D, personajes, accesorios, entornos, animaciones y hojas de sprites direccionales 2D.

¿Puede Goblin3D crear un modelo 3D a partir de texto?

Sí. Describe el objeto o personaje, elige la configuración de generación y usa el resultado para obtener una vista previa, refinarlo o exportarlo.

¿Puedo convertir una imagen de referencia en un modelo 3D?

Sí. Cargue una imagen de referencia clara para crear una interpretación 3D. Las referencias de vistas múltiples brindan más información cuando se necesitan detalles consistentes desde varios ángulos.

¿Goblin3D puede manipular y animar personajes 3D?

Sí. Los modelos humanoides compatibles pueden ingresar al flujo de trabajo de montaje, obtener una vista previa de las animaciones disponibles y exportar un modelo animado.

¿Puede Goblin3D generar hojas de sprites 2D direccionales?

Sí. Comience a partir de texto, una imagen o ambos, luego cree cuadros de 64 o 128 píxeles en cuatro u ocho direcciones con Inactivo, Caminar o un movimiento personalizado.

¿Qué archivos puedo exportar?

Las opciones 3D dependen del modelo y de la etapa de procesamiento. Las exportaciones de Sprite incluyen imágenes PNG o WebP, un manifiesto JSON y paquetes ZIP con hojas y metadatos.

¿Puedo usar recursos Goblin3D en Unity, Godot o Blender?

Sí. Goblin3D prepara modelos, imágenes, datos de animación y metadatos de sprites. Los importas y configuras dentro de tu herramienta compatible.

¿Goblin3D genera código de juego?

No. Goblin3D crea y prepara recursos visuales. Su herramienta o motor de codificación sigue siendo responsable de la lógica del juego, las máquinas de estado, los materiales, las colisiones y la integración.

Describe la idea. Construya el activo.

Comience con una imagen de referencia o mensaje y termine con un recurso visual que pueda seguir dando forma a su juego.