Regenerar una dirección
Reintenta solo las vistas necesarias sin reconstruir todo el conjunto.
Describe un personaje o añade una referencia y conviértelo en un conjunto coherente de sprites en cuatro u ocho direcciones.
Crear un spriteEmpieza con un prompt, una imagen de referencia o ambos.
Conserva el personaje, vuelve a generarlo u omite la revisión para continuar.
Crea cuatro direcciones o añade diagonales con ocho direcciones.
Usa reposo y caminar, y describe cualquier movimiento personalizado.
Un ágil explorador goblin con capucha verde musgo, armadura de cuero y silueta clara.
Elige cuatro vistas cardinales para un conjunto compacto o añade diagonales para un movimiento cenital más fluido.








Elige entre 4 y 16 fotogramas por movimiento y comprueba el ritmo a distintas velocidades.
Reintenta solo las vistas necesarias sin reconstruir todo el conjunto.
Limpia fotogramas individuales manteniendo alineada la cuadrícula.
Coloca el ancla del personaje donde tu juego la necesita antes de exportar.
Descarga hojas PNG o WebP, metadatos JSON o un paquete ZIP para el siguiente paso del proyecto.
Respuesta directa
Goblin3D crea un personaje pixel art reutilizable desde un prompt, una referencia o ambos. Después genera hojas de reposo, caminar y movimientos personalizados en 4 u 8 direcciones, a 64px o 128px por fotograma.
Empieza con una descripción, referencia o ambas y conserva el resultado u omite la revisión.
Genera cuatro u ocho vistas, usa reposo y caminar, y añade movimientos personalizados con número de fotogramas configurable.
Previsualiza cada dirección, regenera vistas elegidas, edita píxeles y pivote y exporta imágenes y metadatos.
Admite cuatro u ocho direcciones. La opción de ocho añade diagonales para movimientos cenitales más fluidos.
Incluye reposo y caminar. También puedes añadir movimientos personalizados con nombre, descripción y fotogramas compatibles.
Actualmente admite 64×64 y 128×128 píxeles por fotograma.
Sí. Puedes regenerar direcciones concretas, editar píxeles y cambiar el pivote conservando el resto.
Exporta PNG o WebP, descarga un manifiesto JSON o crea un ZIP con hojas y metadatos. JSON y ZIP admiten etiquetas Generic, Unity o Godot.