Crea el personaje una vez.Dirige cada movimiento.

Describe un personaje o añade una referencia y conviértelo en un conjunto coherente de sprites en cuatro u ocho direcciones.

Crear un sprite
Personaje explorador goblin en pixel art

Un personaje.
Un conjunto de movimientos completo.

  1. 01

    Define el personaje.

    Empieza con un prompt, una imagen de referencia o ambos.

  2. 02

    Revisa su identidad.

    Conserva el personaje, vuelve a generarlo u omite la revisión para continuar.

  3. 03

    Elige todas las direcciones.

    Crea cuatro direcciones o añade diagonales con ocho direcciones.

  4. 04

    Dirige el movimiento.

    Usa reposo y caminar, y describe cualquier movimiento personalizado.

Prompt o referencia

Un ágil explorador goblin con capucha verde musgo, armadura de cuero y silueta clara.

Imagen de referencia Opcional
Revisión del personaje
Personaje pixel art en revisión
RegenerarConservar
Direcciones8 direcciones
ReposoCaminarPersonalizado
12345678
8 fotogramas 10 FPS
4 u 8 direcciones

El personaje se mantiene en todas las direcciones.

Elige cuatro vistas cardinales para un conjunto compacto o añade diagonales para un movimiento cenital más fluido.

Explorador goblin en pixel art
Frente del explorador goblin
Frente
Frente izquierdo del explorador goblin
Frente izquierdo
Izquierda del explorador goblin
Izquierda
Atrás izquierdo del explorador goblin
Atrás izquierdo
Atrás del explorador goblin
Atrás
Atrás derecho del explorador goblin
Atrás derecho
Derecha del explorador goblin
Derecha
Frente derecho del explorador goblin
Frente derecho
04 — 16 fotogramas

Da a cada movimiento su propio ritmo.

Elige entre 4 y 16 fotogramas por movimiento y comprueba el ritmo a distintas velocidades.

Ajusta sin empezar de nuevo

Corrige solo la parte que lo necesita.

01

Regenerar una dirección

Reintenta solo las vistas necesarias sin reconstruir todo el conjunto.

02

Editar los píxeles

Limpia fotogramas individuales manteniendo alineada la cuadrícula.

03

Definir el pivote

Coloca el ancla del personaje donde tu juego la necesita antes de exportar.

Hoja de sprites de personaje terminada
PNGFotogramas
JSONMetadatos
ZIPPaquete

Previsualiza, edita y exporta.

Descarga hojas PNG o WebP, metadatos JSON o un paquete ZIP para el siguiente paso del proyecto.

Etiquetas de motor del manifiesto
UnityGodot

Crea el próximo movimiento
que necesita tu juego.

Crear un sprite

Respuesta directa

¿Qué crea el generador de sprites de Goblin3D?

Goblin3D crea un personaje pixel art reutilizable desde un prompt, una referencia o ambos. Después genera hojas de reposo, caminar y movimientos personalizados en 4 u 8 direcciones, a 64px o 128px por fotograma.

Estilo
Pixel art
Direcciones
4 u 8 direcciones
Animaciones
Reposo, caminar y movimientos personalizados
Exportación
PNG, WebP, JSON y ZIP

Cómo funciona

  1. 1

    Define y revisa el personaje

    Empieza con una descripción, referencia o ambas y conserva el resultado u omite la revisión.

  2. 2

    Elige direcciones y movimiento

    Genera cuatro u ocho vistas, usa reposo y caminar, y añade movimientos personalizados con número de fotogramas configurable.

  3. 3

    Ajusta y exporta

    Previsualiza cada dirección, regenera vistas elegidas, edita píxeles y pivote y exporta imágenes y metadatos.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas direcciones admite?

Admite cuatro u ocho direcciones. La opción de ocho añade diagonales para movimientos cenitales más fluidos.

¿Qué animaciones están disponibles?

Incluye reposo y caminar. También puedes añadir movimientos personalizados con nombre, descripción y fotogramas compatibles.

¿Qué tamaños puedo generar?

Actualmente admite 64×64 y 128×128 píxeles por fotograma.

¿Puedo corregir una parte sin regenerar todo?

Sí. Puedes regenerar direcciones concretas, editar píxeles y cambiar el pivote conservando el resto.

¿Cómo exporto una hoja de sprites?

Exporta PNG o WebP, descarga un manifiesto JSON o crea un ZIP con hojas y metadatos. JSON y ZIP admiten etiquetas Generic, Unity o Godot.