创建游戏资产为您的Vibe Coding游戏。
Goblin3D 帮助游戏创建者从文本或参考图像生成 3D 模型,准备动画角色,创建定向 2D 精灵表,并将结果导出到 Unity、Godot 或 Blender。它创建游戏资产,而不是游戏代码。
一把神秘的发条大刀,由黑钢、老化青铜和绿色能量核心组成。


一个创意循环。比精灵还多。
使用相同的提示主导节奏来创建游戏所需的视觉片段。选择适合当前情况的输出,然后在不离开资产工作流程的情况下不断完善。
从创意到游戏就绪资产。
描述它或上传参考。生成模型,对其进行优化,然后将其发送到您的游戏工作流程。
- 01
描述
编写提示或上传参考图像。
- 02
产生
创建 3D 模型、角色、道具或精灵集。
- 03
精炼
回顾几何、运动、方向和演示。
- 04
出口
将完成的文件移至您的游戏工作流程中。
参考
几何学
纹理结果赋予角色一个可以移动的身体。
将生成的人形模型放入绑定阶段,检查其运动,选择所需的动画,然后导出准备好的角色。
- 自动人形索具
- 动画预览和选择
- 可导出的动画模型
一个字符。每个方向。
从批准的 Goblin Adventurer 样本开始,生成一致的 Idle 和 Walk 表,而无需更改角色身份。
为您的游戏工作流程做好准备。
Goblin3D 准备视觉资产和元数据。您可以控制工具内的导入、切片、材质、动画图表和游戏逻辑。
Goblin3D 目前支持什么。
清晰的功能和诚实的限制使创意循环更容易理解,也更容易使用。
3D创作
角色、道具和环境资产的文本转 3D 和图像转 3D
3D 细化
预览、重新网格化、装配、动画选择和模型导出
2D 精灵
64 像素或 128 像素帧、四个或八个方向、空闲、行走和自定义运动
精灵导出
带有 Generic、Unity 或 Godot 标签的 PNG、WebP、JSON 和 ZIP 包
责任
Goblin3D 创建资产;您在引擎内连接游戏逻辑
用于Vibe Coding的游戏资产,已回答。
直接回答有关工作流程创建的内容、导出的内容以及游戏引擎接管的位置。
用于Vibe Coding的 AI 游戏资产有哪些?
它们是通过人们在Vibe Coding游戏时使用的相同提示引导循环创建的视觉资产。 Goblin3D 将该循环应用于 3D 模型、角色、道具、环境、动画和定向 2D 精灵表。
Goblin3D 可以从文本创建 3D 模型吗?
是的。描述对象或角色,选择生成设置,然后使用结果进行预览、细化或导出。
我可以将参考图像转换为 3D 模型吗?
是的。上传清晰的参考图像以创建 3D 解释。当需要从多个角度获得一致的细节时,多视图参考可以提供更多信息。
Goblin3D 可以对 3D 角色进行装备和动画处理吗?
是的。支持的人形模型可以进入绑定工作流程、预览可用的动画并导出动画模型。
Goblin3D 可以生成定向 2D 精灵表吗?
是的。从文本、图像或两者开始,然后使用空闲、行走或自定义运动在四个或八个方向上创建 64 或 128 像素帧。
我可以导出哪些文件?
3D 选择取决于模型和处理阶段。 Sprite 导出包括 PNG 或 WebP 图像、JSON 清单以及带有工作表和元数据的 ZIP 包。
我可以在 Unity、Godot 或 Blender 中使用 Goblin3D 资源吗?
是的。 Goblin3D 准备模型、图像、动画数据和精灵元数据。您可以在兼容工具中导入并配置它们。
Goblin3D 是否生成游戏代码?
不会。Goblin3D 创建并准备视觉资产。您的编码工具或引擎仍然负责游戏逻辑、状态机、材质、碰撞和集成。