角色只需创建一次。每个动作都由你导演。

描述角色或添加参考图,即可生成身份一致的四方向或八方向精灵图套装。

创建精灵图
像素风哥布林游侠角色

一个角色。
一套完整动作。

  1. 01

    定义角色。

    从提示词、参考图或两者结合开始。

  2. 02

    确认角色形象。

    保留、重新生成,或跳过审核连续运行。

  3. 03

    选择所有方向。

    生成精简四方向,或加入对角线的八方向。

  4. 04

    设计动作。

    使用待机和行走,再描述角色需要的自定义动作。

提示词或参考图

一名敏捷的哥布林游侠,戴苔绿色兜帽、穿皮甲,轮廓清晰。

参考图 可选
角色审核
审核中的像素角色
重新生成保留
方向八方向
待机行走自定义
12345678
8 10 FPS
四方向或八方向

每个方向都保持同一个角色。

精简套装可选四个主方向;加入对角线可让俯视移动更流畅。

像素风哥布林游侠
正面 方向的哥布林游侠
正面
左前 方向的哥布林游侠
左前
左侧 方向的哥布林游侠
左侧
左后 方向的哥布林游侠
左后
背面 方向的哥布林游侠
背面
右后 方向的哥布林游侠
右后
右侧 方向的哥布林游侠
右侧
右前 方向的哥布林游侠
右前
04 — 16 帧

为每个动作赋予独特节奏。

每个动作可选择4至16帧,并用不同预览速度检查节奏。

无需从头开始即可细调

只修正需要处理的部分。

01

仅重新生成一个方向

无需重做整套内容,只重试需要调整的视角。

02

编辑像素

保持精灵表网格对齐的同时清理单个帧。

03

设置轴心

导出前将角色锚点放在游戏需要的位置。

完成的角色精灵表
PNG
JSON元数据
ZIP压缩包

预览、编辑并导出。

下载PNG或WebP精灵表、JSON元数据,或项目下一步所需的ZIP压缩包。

清单引擎标签
UnityGodot

创建游戏接下来需要的
角色动作。

创建精灵图

直接回答

Goblin3D 精灵图生成器能创建什么?

Goblin3D可通过提示词、参考图或两者结合创建可复用的像素角色,并以每帧64px或128px生成四方向或八方向的待机、行走和自定义动画表。

风格
像素艺术
方向
四方向或八方向
动画
待机、行走和自定义动作
导出
PNG、WebP、JSON、ZIP

工作方式

  1. 1

    定义并审核角色

    从描述、参考图或两者结合开始;保留结果或跳过审核自动继续。

  2. 2

    选择方向和动作

    生成四个或八个视角,使用待机和行走,并添加可设置帧数的自定义动作。

  3. 3

    细调并导出

    预览各方向,重新生成选定视角,编辑像素和轴心,再导出图像与元数据。

常见问题

支持多少个方向?

当前支持四方向或八方向;八方向会增加对角视角,使俯视移动更流畅。

目前有哪些动画?

包含待机和行走预设,也可添加自定义动作并设置名称、说明和帧数。

可以生成哪些尺寸?

目前支持64×64像素和128×128像素。

能否只修正一部分?

可以。在保留其余动画的同时,重新生成选定方向、编辑像素并调整轴心。

如何导出精灵表?

可导出PNG或WebP、JSON清单,或包含精灵表和元数据的ZIP。JSON与ZIP可附带Generic、Unity或Godot引擎标签。