仅重新生成一个方向
无需重做整套内容,只重试需要调整的视角。
从提示词、参考图或两者结合开始。
保留、重新生成,或跳过审核连续运行。
生成精简四方向,或加入对角线的八方向。
使用待机和行走,再描述角色需要的自定义动作。
一名敏捷的哥布林游侠,戴苔绿色兜帽、穿皮甲,轮廓清晰。
精简套装可选四个主方向;加入对角线可让俯视移动更流畅。








每个动作可选择4至16帧,并用不同预览速度检查节奏。
无需重做整套内容,只重试需要调整的视角。
保持精灵表网格对齐的同时清理单个帧。
导出前将角色锚点放在游戏需要的位置。
下载PNG或WebP精灵表、JSON元数据,或项目下一步所需的ZIP压缩包。
直接回答
Goblin3D可通过提示词、参考图或两者结合创建可复用的像素角色,并以每帧64px或128px生成四方向或八方向的待机、行走和自定义动画表。
从描述、参考图或两者结合开始;保留结果或跳过审核自动继续。
生成四个或八个视角,使用待机和行走,并添加可设置帧数的自定义动作。
预览各方向,重新生成选定视角,编辑像素和轴心,再导出图像与元数据。
当前支持四方向或八方向;八方向会增加对角视角,使俯视移动更流畅。
包含待机和行走预设,也可添加自定义动作并设置名称、说明和帧数。
目前支持64×64像素和128×128像素。
可以。在保留其余动画的同时,重新生成选定方向、编辑像素并调整轴心。
可导出PNG或WebP、JSON清单,或包含精灵表和元数据的ZIP。JSON与ZIP可附带Generic、Unity或Godot引擎标签。