Crea risorse di giocoper il tuo gioco creato con il vibe coding.

Goblin3D aiuta i creatori di giochi a generare modelli 3D da testo o immagini di riferimento, preparare personaggi animati, creare fogli sprite 2D direzionali ed esportare i risultati per Unity, Godot o Blender. Crea risorse di gioco, non codice di gioco.

Crea un modello 3D Crea uno sprite
Richiesta

Un falcione meccanico arcano con acciaio annerito, bronzo invecchiato e un nucleo di energia verde.

Un'arma di gioco 3D con falcione da vuoto meccanico generato
Un oggetto di gioco generato dal planetario a orologeria
Anteprima prontaGLB · oggetto di gioco

Un ciclo creativo.Più che folletti.

Usa lo stesso ritmo guidato per creare i pezzi visivi di cui il tuo gioco ha bisogno. Scegli l'output adatto al momento, quindi continua a perfezionarlo senza abbandonare il flusso di lavoro delle risorse.

  1. 01

    Modelli 3D da testo o immagini

    Descrivi un oggetto, un personaggio o un ambiente, oppure carica un riferimento, e trasformalo in una risorsa 3D strutturata.

    Esplora l'immagine in 3D
  2. 02

    Personaggi truccati e animati

    Prepara un modello umanoide per il movimento, visualizza in anteprima le animazioni ed esporta il risultato per il flusso di lavoro del tuo gioco.

    Apri l'area di lavoro 3D
  3. 03

    Fogli sprite 2D direzionali

    Mantieni coerente un carattere approvato tra Inattività, Cammina, quattro o otto direzioni e esportazioni pronte per il motore.

    Esplora la generazione di sprite

Dall'idea alla risorsa pronta per il gioco.

Descrivilo o carica un riferimento. Genera il modello, perfezionalo, quindi invialo al flusso di lavoro del gioco.

  1. 01

    Descrivere

    Scrivi un messaggio o carica un'immagine di riferimento.

  2. 02

    Generare

    Crea un modello 3D, un personaggio, un oggetto di scena o un set di sprite.

  3. 03

    Perfeziona

    Rivedi la geometria, il movimento, le direzioni e la presentazione.

  4. 04

    Esportare

    Sposta i file finiti nel flusso di lavoro del gioco.

Immagine di riferimento di un laboratorio di fabbro fantasyRiferimento
Ricostruzione 3D in creta del laboratorio del fabbroGeometria
Officina del fabbro 3D strutturata pronta per l'esportazioneRisultato strutturato

Dai ai personaggi un corpo che si muove.

Porta un modello umanoide generato nella fase di rigging, ispezionane il movimento, scegli le animazioni di cui hai bisogno ed esporta il personaggio preparato.

  • Sartiame umanoide automatico
  • Anteprima e selezione dell'animazione
  • Modello animato pronto per l'esportazione
Carattere approvatoGoblin Adventurer personaggio campione pixel art
Inattivo · 4 direzioniGoblin Adventurer foglio sprite inattivo a quattro direzioni
Cammina · 4 direzioniGoblin Adventurer foglio sprite Cammina in quattro direzioni

Un personaggio.Ogni direzione.

Inizia con il campione Goblin Adventurer approvato e genera fogli Idle e Walk coerenti senza modificare l'identità del personaggio.

4 direzioniInattivo + Cammina128px
PNG JSON ZIP

Pronto per il flusso di lavoro del tuo gioco.

Goblin3D prepara le risorse visive e i metadati. Mantieni il controllo su importazione, suddivisione, materiali, grafici di animazione e logica di gioco all'interno dei tuoi strumenti.

UnityModelli, sprite, metadatiGodotModelli, sprite, metadatiBlenderModelli e revisione delle animazioni

Cosa supporta Goblin3D oggi.

Funzionalità chiare e limiti onesti rendono il ciclo creativo più facile da comprendere e da utilizzare.

Creazione 3D

Conversione di testo in 3D e di immagine in 3D per personaggi, oggetti di scena e risorse ambientali

Perfezionamento 3D

Anteprima, remesh, rigging, selezione di animazioni ed esportazione di modelli

Sprite 2D

Fotogrammi da 64px o 128px, quattro o otto direzioni, Inattivo, Cammina e movimento personalizzato

Esportazione di sprite

Pacchetti PNG, WebP, JSON e ZIP con etichette Generic, Unity o Godot

Responsabilità

Goblin3D crea risorse; colleghi la logica di gioco all'interno del tuo motore

Risorse di gioco per la codifica delle vibrazioni, risposta.

Risposte dirette su cosa crea il flusso di lavoro, cosa esporta e dove prende il sopravvento il tuo motore di gioco.

Quali sono le risorse di gioco AI per la codifica delle vibrazioni?

Sono risorse visive create attraverso lo stesso ciclo guidato da prompt che le persone utilizzano durante la codifica di un gioco. Goblin3D applica questo ciclo a modelli 3D, personaggi, oggetti di scena, ambienti, animazioni e fogli sprite 2D direzionali.

Goblin3D può creare un modello 3D dal testo?

SÌ. Descrivi l'oggetto o il personaggio, scegli le impostazioni di generazione e utilizza il risultato per l'anteprima, il perfezionamento o l'esportazione.

Posso trasformare un'immagine di riferimento in un modello 3D?

SÌ. Carica un'immagine di riferimento chiara per creare un'interpretazione 3D. I riferimenti multivista forniscono più informazioni quando sono necessari dettagli coerenti da diverse angolazioni.

Goblin3D può manipolare e animare personaggi 3D?

SÌ. I modelli umanoidi supportati possono entrare nel flusso di lavoro di rigging, visualizzare in anteprima le animazioni disponibili ed esportare un modello animato.

Goblin3D può generare fogli sprite 2D direzionali?

SÌ. Inizia da un testo, un'immagine o entrambi, quindi crea fotogrammi da 64 o 128 pixel in quattro o otto direzioni con Inattivo, Cammina o un movimento personalizzato.

Quali file posso esportare?

Le scelte 3D dipendono dal modello e dalla fase di lavorazione. Le esportazioni di sprite includono immagini PNG o WebP, un manifest JSON e pacchetti ZIP con fogli e metadati.

Posso utilizzare le risorse Goblin3D in Unity, Godot o Blender?

SÌ. Goblin3D prepara modelli, immagini, dati di animazione e metadati di sprite. Li importi e li configuri all'interno del tuo strumento compatibile.

Goblin3D genera codice di gioco?

No. Goblin3D crea e prepara risorse visive. Il tuo strumento o motore di codifica rimane responsabile della logica di gioco, delle macchine a stati, dei materiali, delle collisioni e dell'integrazione.

Descrivi l'idea. Costruisci la risorsa.

Inizia con un suggerimento o un'immagine di riferimento e concludi con una risorsa visiva che puoi continuare a modellare per il tuo gioco.