Il testo diventa subito un modello 3D?
Prima viene creata una chiara immagine di riferimento, poi usata per generare il modello e verificare meglio la forma.
Trasforma un testo chiaro in un riferimento mirato e in un asset 3D texturizzato.
Inizia con un prompt
Personaggio di esempioUn flusso in tre fasi mantiene il modello ancorato a un riferimento visivo leggibile.
Definisci oggetto, silhouette, materiali e stile di gioco.
Genera un riferimento pulito adatto alla ricostruzione 3D.
Scegli HD o Low Poly e trasforma il riferimento in un modello.
Crea umanoidi, creature o armi con lo stesso flusso basato sul riferimento.


Mantieni i dettagli o alleggerisci la mesh in base alla destinazione dell'asset.
Descrivi l'asset, scegli un percorso e continua nel Workspace.
Inizia con un promptRisposta diretta
Goblin3D trasforma la descrizione in un riferimento chiaro e lo usa per creare un modello 3D texturizzato. Scegli HD per più dettagli o Low Poly per un asset leggero in tempo reale.
Indica oggetto, silhouette, materiali, stile visivo e dettagli importanti.
Goblin3D crea un'immagine leggibile come base della ricostruzione 3D.
Scegli HD o Low Poly, visualizza il risultato ed esportalo.
Prima viene creata una chiara immagine di riferimento, poi usata per generare il modello e verificare meglio la forma.
Descrivi un soggetto principale, silhouette, materiali, proporzioni, stile visivo e dettagli essenziali.
HD privilegia dettagli di superficie e geometria; Low Poly punta a un modello leggero per il tempo reale.
I piani a pagamento offrono GLB, OBJ e FBX per strumenti 3D e motori compatibili.