Crea il personaggio una volta.Dirigi ogni movimento.

Descrivi un personaggio o aggiungi un riferimento e crea un set coerente di sprite in quattro o otto direzioni.

Crea uno sprite
Ranger goblin in pixel art

Un personaggio.
Un set completo di movimenti.

  1. 01

    Definisci il personaggio.

    Inizia da un prompt, un'immagine di riferimento o entrambi.

  2. 02

    Controlla l'identità.

    Conserva, rigenera oppure salta la revisione per continuare.

  3. 03

    Scegli tutte le direzioni.

    Crea quattro direzioni o aggiungi le diagonali con otto direzioni.

  4. 04

    Dirigi il movimento.

    Usa inattivo e camminata, poi descrivi movimenti personalizzati.

Prompt o riferimento

Un agile ranger goblin con cappuccio verde muschio, armatura di cuoio e silhouette chiara.

Immagine di riferimento Facoltativa
Revisione personaggio
Personaggio pixel art in revisione
RigeneraConserva
Direzioni8 direzioni
InattivoCamminataPersonalizzato
12345678
8 fotogrammi 10 FPS
4 o 8 direzioni

Il personaggio resta lo stesso in ogni direzione.

Scegli le quattro viste cardinali per un set compatto o aggiungi le diagonali per movimenti dall'alto più fluidi.

Ranger goblin in pixel art
Fronte del ranger goblin
Fronte
Fronte sinistro del ranger goblin
Fronte sinistro
Sinistra del ranger goblin
Sinistra
Retro sinistro del ranger goblin
Retro sinistro
Retro del ranger goblin
Retro
Retro destro del ranger goblin
Retro destro
Destra del ranger goblin
Destra
Fronte destro del ranger goblin
Fronte destro
04 — 16 fotogrammi

Dai a ogni movimento il suo ritmo.

Scegli da 4 a 16 fotogrammi per movimento e controlla il ritmo a velocità diverse.

Perfeziona senza ricominciare

Correggi solo ciò che serve.

01

Rigenera una direzione

Riprova solo le viste necessarie senza ricostruire l'intero set.

02

Modifica i pixel

Pulisci i singoli fotogrammi mantenendo allineata la griglia.

03

Imposta il pivot

Posiziona l'ancora del personaggio dove serve prima di esportare.

Sprite sheet del personaggio completato
PNGFotogrammi
JSONMetadati
ZIPPacchetto

Anteprima, modifica ed esportazione.

Scarica sheet PNG o WebP, metadati JSON o un pacchetto ZIP per la fase successiva del progetto.

Etichette motore del manifest
UnityGodot

Crea il prossimo movimento
di cui ha bisogno il tuo gioco.

Crea uno sprite

Risposta diretta

Cosa crea il generatore di sprite Goblin3D?

Goblin3D crea da prompt, riferimento o entrambi un personaggio pixel art riutilizzabile e genera sheet inattivo, camminata e personalizzati in 4 o 8 direzioni, a 64px o 128px per fotogramma.

Stile
Pixel art
Direzioni
4 o 8 direzioni
Animazioni
Inattivo, camminata e movimenti personalizzati
Esportazioni
PNG, WebP, JSON e ZIP

Come funziona

  1. 1

    Definisci e controlla il personaggio

    Inizia da descrizione, riferimento o entrambi e conserva il risultato o salta la revisione.

  2. 2

    Scegli direzioni e movimento

    Genera quattro o otto viste, usa inattivo e camminata e aggiungi movimenti personalizzati con fotogrammi configurabili.

  3. 3

    Perfeziona ed esporta

    Controlla ogni direzione, rigenera viste selezionate, modifica pixel e pivot ed esporta immagini e metadati.

Domande frequenti

Quante direzioni sono supportate?

Sono supportate quattro o otto direzioni; otto aggiunge le diagonali per movimenti dall'alto più fluidi.

Quali animazioni sono disponibili?

Inattivo e camminata sono predefinite. Puoi aggiungere movimenti personalizzati con nome, descrizione e fotogrammi.

Quali dimensioni posso generare?

Sono supportati 64×64 e 128×128 pixel per fotogramma.

Posso correggere una parte senza rifare tutto?

Sì. Puoi rigenerare direzioni selezionate e modificare pixel e pivot mantenendo il resto.

Come esporto uno sprite sheet?

Esporta PNG o WebP, un manifest JSON o un ZIP con sheet e metadati. JSON e ZIP possono includere etichette Generic, Unity o Godot.