Rigenera una direzione
Riprova solo le viste necessarie senza ricostruire l'intero set.
Descrivi un personaggio o aggiungi un riferimento e crea un set coerente di sprite in quattro o otto direzioni.
Crea uno spriteInizia da un prompt, un'immagine di riferimento o entrambi.
Conserva, rigenera oppure salta la revisione per continuare.
Crea quattro direzioni o aggiungi le diagonali con otto direzioni.
Usa inattivo e camminata, poi descrivi movimenti personalizzati.
Un agile ranger goblin con cappuccio verde muschio, armatura di cuoio e silhouette chiara.
Scegli le quattro viste cardinali per un set compatto o aggiungi le diagonali per movimenti dall'alto più fluidi.








Scegli da 4 a 16 fotogrammi per movimento e controlla il ritmo a velocità diverse.
Riprova solo le viste necessarie senza ricostruire l'intero set.
Pulisci i singoli fotogrammi mantenendo allineata la griglia.
Posiziona l'ancora del personaggio dove serve prima di esportare.
Scarica sheet PNG o WebP, metadati JSON o un pacchetto ZIP per la fase successiva del progetto.
Risposta diretta
Goblin3D crea da prompt, riferimento o entrambi un personaggio pixel art riutilizzabile e genera sheet inattivo, camminata e personalizzati in 4 o 8 direzioni, a 64px o 128px per fotogramma.
Inizia da descrizione, riferimento o entrambi e conserva il risultato o salta la revisione.
Genera quattro o otto viste, usa inattivo e camminata e aggiungi movimenti personalizzati con fotogrammi configurabili.
Controlla ogni direzione, rigenera viste selezionate, modifica pixel e pivot ed esporta immagini e metadati.
Sono supportate quattro o otto direzioni; otto aggiunge le diagonali per movimenti dall'alto più fluidi.
Inattivo e camminata sono predefinite. Puoi aggiungere movimenti personalizzati con nome, descrizione e fotogrammi.
Sono supportati 64×64 e 128×128 pixel per fotogramma.
Sì. Puoi rigenerare direzioni selezionate e modificare pixel e pivot mantenendo il resto.
Esporta PNG o WebP, un manifest JSON o un ZIP con sheet e metadati. JSON e ZIP possono includere etichette Generic, Unity o Godot.