Créer des ressources de jeupour votre jeu créé en vibe coding.
Goblin3D aide les créateurs de jeux à générer des modèles 3D à partir de texte ou d'images de référence, à préparer des personnages animés, à créer des feuilles de sprite 2D directionnelles et à exporter les résultats pour Unity, Godot ou Blender. Il crée des ressources de jeu, pas du code de jeu.
Un glaive mécanique arcanique avec de l'acier noirci, du bronze vieilli et un noyau d'énergie verte.


Une boucle créative.Plus que des sprites.
Utilisez le même rythme dirigé par des invites pour créer les éléments visuels dont votre jeu a besoin. Choisissez le résultat qui correspond au moment, puis continuez à affiner sans quitter le flux de travail des ressources.
- 01Explorez l'image en 3D
Modèles 3D à partir de texte ou d'images
Décrivez un accessoire, un personnage ou un environnement (ou téléchargez une référence) et transformez-le en un élément 3D texturé.
- 02Ouvrez l'espace de travail 3D
Personnages truqués et animés
Préparez un modèle humanoïde pour le mouvement, prévisualisez les animations et exportez le résultat pour votre flux de travail de jeu.
- 03Explorer la génération de sprites
Feuilles de sprite 2D directionnelles
Gardez un caractère approuvé cohérent dans les exportations au ralenti, à pied, dans quatre ou huit directions et prêtes pour le moteur.
De l'idée à l'actif prêt à jouer.
Décrivez-le ou téléchargez une référence. Générez le modèle, affinez-le, puis envoyez-le à votre workflow de jeu.
- 01
Décrire
Écrivez une invite ou téléchargez une image de référence.
- 02
Générer
Créez un modèle 3D, un personnage, un accessoire ou un ensemble de sprites.
- 03
Affiner
Révisez la géométrie, le mouvement, les directions et la présentation.
- 04
Exporter
Déplacez les fichiers terminés dans votre flux de travail de jeu.
Référence
Géométrie
Résultat texturéDonnez aux personnages un corps qui bouge.
Intégrez un modèle humanoïde généré à l'étape de gréage, inspectez son mouvement, choisissez les animations dont vous avez besoin et exportez le personnage préparé.
- Gréement humanoïde automatique
- Aperçu et sélection de l'animation
- Modèle animé prêt à l'exportation
Un personnage.Dans toutes les directions.
Commencez avec l'échantillon Goblin Adventurer approuvé et générez des feuilles d'inactivité et de marche cohérentes sans modifier l'identité du personnage.
Prêt pour votre flux de travail de jeu.
Goblin3D prépare les ressources visuelles et les métadonnées. Vous gardez le contrôle de l’importation, du découpage, des matériaux, des graphiques d’animation et de la logique de jeu dans vos outils.
Ce que Goblin3D prend en charge aujourd'hui.
Des capacités claires et des limites honnêtes rendent la boucle créative plus facile à comprendre et à utiliser.
Création 3D
Conversion de texte en 3D et d'image en 3D pour les personnages, les accessoires et les ressources d'environnement
Affinement 3D
Aperçu, remaillage, rigging, sélection d'animation et exportation de modèle
Sprite 2D
Images de 64 px ou 128 px, quatre ou huit directions, veille, marche et mouvement personnalisé
Exportation de sprites
Packages PNG, WebP, JSON et ZIP avec étiquettes génériques, Unity ou Godot
Responsabilité
Goblin3D crée des actifs ; vous connectez la logique de jeu à l'intérieur de votre moteur
Ressources de jeu pour le codage d'ambiance, réponse.
Des réponses directes sur ce que le flux de travail crée, ce qu'il exporte et où votre moteur de jeu prend le relais.
Quels sont les atouts du jeu IA pour le codage d'ambiance ?
Ce sont des ressources visuelles créées à travers la même boucle dirigée par des invites que les gens utilisent lors du codage d'un jeu. Goblin3D applique cette boucle aux modèles 3D, aux personnages, aux accessoires, aux environnements, aux animations et aux feuilles de sprite 2D directionnelles.
Goblin3D peut-il créer un modèle 3D à partir de texte ?
Oui. Décrivez l'objet ou le personnage, choisissez les paramètres de génération et utilisez le résultat pour un aperçu, un affinement ou une exportation.
Puis-je transformer une image de référence en modèle 3D ?
Oui. Téléchargez une image de référence claire pour créer une interprétation 3D. Les références multi-vues fournissent plus d’informations lorsque des détails cohérents sont nécessaires sous plusieurs angles.
Goblin3D peut-il truquer et animer des personnages 3D ?
Oui. Les modèles humanoïdes pris en charge peuvent entrer dans le flux de travail de gréage, prévisualiser les animations disponibles et exporter un modèle animé.
Goblin3D peut-il générer des feuilles de sprite 2D directionnelles ?
Oui. Commencez à partir d'un texte, d'une image ou des deux, puis créez des images de 64 ou 128 pixels dans quatre ou huit directions avec Idle, Walk ou un mouvement personnalisé.
Quels fichiers puis-je exporter ?
Les choix 3D dépendent du modèle et de l'étape de traitement. Les exportations de sprites incluent des images PNG ou WebP, un manifeste JSON et des packages ZIP avec des feuilles et des métadonnées.
Puis-je utiliser les ressources Goblin3D dans Unity, Godot ou Blender ?
Oui. Goblin3D prépare des modèles, des images, des données d'animation et des métadonnées de sprite. Vous les importez et les configurez dans votre outil compatible.
Goblin3D génère-t-il du code de jeu ?
Non. Goblin3D crée et prépare des ressources visuelles. Votre outil ou moteur de codage reste responsable de la logique de jeu, des machines à états, des matériaux, des collisions et de l'intégration.
Décrivez l’idée. Construisez l’actif.
Commencez avec une invite ou une image de référence et repartez avec un élément visuel que vous pouvez continuer à façonner pour votre jeu.