Créez le personnage une fois.Dirigez chaque mouvement.

Décrivez un personnage ou ajoutez une référence, puis créez un ensemble cohérent de sprites en quatre ou huit directions.

Créer un sprite
Rôdeur gobelin en pixel art

Un personnage.
Un ensemble complet de mouvements.

  1. 01

    Définissez le personnage.

    Commencez par un prompt, une image de référence ou les deux.

  2. 02

    Vérifiez son identité.

    Conservez, régénérez ou passez la vérification pour continuer.

  3. 03

    Choisissez toutes les directions.

    Créez quatre directions ou ajoutez les diagonales avec huit directions.

  4. 04

    Dirigez le mouvement.

    Utilisez repos et marche, puis décrivez les mouvements personnalisés.

Prompt ou référence

Un rôdeur gobelin agile avec capuche vert mousse, armure de cuir et silhouette claire.

Image de référence Facultatif
Vérification du personnage
Personnage pixel art en cours de vérification
RégénérerConserver
Directions8 directions
ReposMarchePersonnalisé
12345678
8 images 10 FPS
4 ou 8 directions

Le personnage reste identique dans chaque direction.

Choisissez les quatre vues cardinales pour un ensemble compact ou ajoutez les diagonales pour des déplacements plus fluides.

Rôdeur gobelin en pixel art
Face du rôdeur gobelin
Face
Avant gauche du rôdeur gobelin
Avant gauche
Gauche du rôdeur gobelin
Gauche
Arrière gauche du rôdeur gobelin
Arrière gauche
Dos du rôdeur gobelin
Dos
Arrière droit du rôdeur gobelin
Arrière droit
Droite du rôdeur gobelin
Droite
Avant droit du rôdeur gobelin
Avant droit
04 — 16 images

Donnez son propre rythme à chaque mouvement.

Choisissez de 4 à 16 images par mouvement, puis vérifiez le rythme à différentes vitesses.

Affinez sans recommencer

Corrigez uniquement la partie nécessaire.

01

Régénérer une direction

Réessayez uniquement les vues nécessaires sans reconstruire tout l'ensemble.

02

Modifier les pixels

Nettoyez chaque image tout en gardant la grille alignée.

03

Définir le pivot

Placez l'ancrage du personnage au bon endroit avant l'export.

Planche de sprites de personnage terminée
PNGImages
JSONMétadonnées
ZIPArchive

Prévisualisez, modifiez et exportez.

Téléchargez des planches PNG ou WebP, des métadonnées JSON ou une archive ZIP pour la suite du projet.

Libellés de moteur du manifeste
UnityGodot

Créez le prochain mouvement
dont votre jeu a besoin.

Créer un sprite

Réponse directe

Que crée le générateur de sprites Goblin3D ?

Goblin3D crée un personnage pixel art réutilisable à partir d'un prompt, d'une référence ou des deux, puis génère des planches de repos, marche et mouvements personnalisés en 4 ou 8 directions, à 64px ou 128px par image.

Style
Pixel art
Directions
4 ou 8 directions
Animations
Repos, marche et mouvements personnalisés
Exports
PNG, WebP, JSON et ZIP

Fonctionnement

  1. 1

    Définir et vérifier le personnage

    Commencez par une description, une référence ou les deux, puis conservez le résultat ou passez la vérification.

  2. 2

    Choisir directions et mouvements

    Générez quatre ou huit vues, utilisez repos et marche, puis ajoutez des mouvements personnalisés avec un nombre d'images réglable.

  3. 3

    Affiner et exporter

    Prévisualisez chaque direction, régénérez certaines vues, modifiez pixels et pivot, puis exportez images et métadonnées.

Questions fréquentes

Combien de directions sont prises en charge ?

Quatre ou huit directions. L'option huit ajoute les diagonales pour des déplacements plus fluides en vue de dessus.

Quelles animations sont disponibles ?

Repos et marche sont inclus. Vous pouvez ajouter des mouvements personnalisés avec un nom, une description et un nombre d'images pris en charge.

Quelles tailles puis-je générer ?

Les tailles actuelles sont 64×64 et 128×128 pixels par image.

Puis-je corriger une partie sans tout régénérer ?

Oui. Régénérez certaines directions, modifiez les pixels et le pivot tout en conservant le reste.

Comment exporter une planche de sprites ?

Exportez en PNG ou WebP, téléchargez un manifeste JSON ou créez un ZIP avec planches et métadonnées. JSON et ZIP acceptent les libellés Generic, Unity ou Godot.