Régénérer une direction
Réessayez uniquement les vues nécessaires sans reconstruire tout l'ensemble.
Décrivez un personnage ou ajoutez une référence, puis créez un ensemble cohérent de sprites en quatre ou huit directions.
Créer un spriteCommencez par un prompt, une image de référence ou les deux.
Conservez, régénérez ou passez la vérification pour continuer.
Créez quatre directions ou ajoutez les diagonales avec huit directions.
Utilisez repos et marche, puis décrivez les mouvements personnalisés.
Un rôdeur gobelin agile avec capuche vert mousse, armure de cuir et silhouette claire.
Choisissez les quatre vues cardinales pour un ensemble compact ou ajoutez les diagonales pour des déplacements plus fluides.








Choisissez de 4 à 16 images par mouvement, puis vérifiez le rythme à différentes vitesses.
Réessayez uniquement les vues nécessaires sans reconstruire tout l'ensemble.
Nettoyez chaque image tout en gardant la grille alignée.
Placez l'ancrage du personnage au bon endroit avant l'export.
Téléchargez des planches PNG ou WebP, des métadonnées JSON ou une archive ZIP pour la suite du projet.
Réponse directe
Goblin3D crée un personnage pixel art réutilisable à partir d'un prompt, d'une référence ou des deux, puis génère des planches de repos, marche et mouvements personnalisés en 4 ou 8 directions, à 64px ou 128px par image.
Commencez par une description, une référence ou les deux, puis conservez le résultat ou passez la vérification.
Générez quatre ou huit vues, utilisez repos et marche, puis ajoutez des mouvements personnalisés avec un nombre d'images réglable.
Prévisualisez chaque direction, régénérez certaines vues, modifiez pixels et pivot, puis exportez images et métadonnées.
Quatre ou huit directions. L'option huit ajoute les diagonales pour des déplacements plus fluides en vue de dessus.
Repos et marche sont inclus. Vous pouvez ajouter des mouvements personnalisés avec un nom, une description et un nombre d'images pris en charge.
Les tailles actuelles sont 64×64 et 128×128 pixels par image.
Oui. Régénérez certaines directions, modifiez les pixels et le pivot tout en conservant le reste.
Exportez en PNG ou WebP, téléchargez un manifeste JSON ou créez un ZIP avec planches et métadonnées. JSON et ZIP acceptent les libellés Generic, Unity ou Godot.