Le texte devient-il immédiatement un modèle 3D ?
Une référence claire est d'abord créée, puis utilisée pour générer le modèle et faciliter la vérification de la forme.
Transformez un texte clair en référence ciblée puis en ressource 3D texturée.
Commencer avec un prompt
Personnage d'exempleUn parcours en trois étapes ancre le modèle dans une référence visuelle lisible.
Définissez l'objet, la silhouette, les matériaux et le style du jeu.
Générez une référence claire adaptée à la reconstruction 3D.
Choisissez HD ou Low Poly et transformez la référence en modèle.
Créez des humanoïdes, créatures ou armes avec le même parcours centré sur la référence.


Conservez les détails ou allégez le maillage selon l'usage de la ressource.
Décrivez la ressource, choisissez un type et poursuivez dans le Workspace.
Commencer avec un promptRéponse directe
Goblin3D transforme la description en référence claire puis l'utilise pour créer un modèle 3D texturé. Choisissez HD pour plus de détails ou Low Poly pour une ressource légère en temps réel.
Indiquez l'objet, la silhouette, les matériaux, le style visuel et les détails importants.
Goblin3D crée une image lisible qui sert de base à la reconstruction 3D.
Choisissez HD ou Low Poly, prévisualisez puis exportez le résultat.
Une référence claire est d'abord créée, puis utilisée pour générer le modèle et faciliter la vérification de la forme.
Décrivez un sujet principal, sa silhouette, ses matériaux, ses proportions, son style visuel et les détails essentiels.
HD privilégie les détails de surface et de géométrie ; Low Poly vise un modèle léger pour le temps réel.
Les offres payantes proposent GLB, OBJ et FBX pour les outils 3D et moteurs compatibles.