Une idée.Trois façons de la créer.

Transformez une référence en 3D, partez d'une phrase ou créez un ensemble complet de sprites animés.

Choisissez votre point de départ.

La destination reste la même : une ressource à prévisualiser, affiner et intégrer au jeu.

01

Partez de ce que vous voyez.

Importez un concept, un croquis ou une référence claire. Une vue favorise la vitesse, plusieurs renforcent le contrôle de la forme.

Explorer Image vers 3D
Référence plane d'un atelier
Référence
Atelier 3D généré
Modèle 3D
Décrivez votre ressource

Une vouge en croissant ornée d'acier noirci, de filigrane d'argent et de cristaux d'émeraude.

Création de la référence
Vouge fantastique créée à partir d'une descriptionRéférence d'arme
02

Partez de ce que vous imaginez.

Décrivez la silhouette, la matière et le style. Goblin3D crée une référence claire avant le modèle.

Explorer Texte vers 3D
03

Partez d'un personnage et terminez par le mouvement.

Créez un pixel art cohérent, des mouvements prédéfinis ou personnalisés dans quatre ou huit directions, puis exportez les planches.

Explorer les sprites
Cycle de marche de face
Cycle de marche de face 1/6

Prolongez l'élan créatif jusqu'à votre jeu.

Apprenez à décrire une ressource, exporter fichiers et métadonnées, puis les relier à un flux Unity ou Godot assisté par IA.

Explorer le vibe coding
PromptDécrire le personnage
SpriteGénérer le mouvement
ProjetRelier l'export

Créez la prochaine ressource dont votre jeu a besoin.

Tous les parcours s'ouvrent dans le même espace pour passer de l'idée au résultat sans interrompre votre élan.

Ouvrir l'espace de travail

Image vers 3D · Texte vers 3D · Générateur de sprites

Choisissez votre point de départ.

Explorez l'image vers la 3D, le texte vers la 3D et les sprites animés dans quatre ou huit directions.

Entrées 3D
Un prompt ou une référence PNG, JPG ou WebP
Formats 3D
Export GLB, OBJ et FBX avec les offres payantes
Sortie sprite
Planches d'animation prédéfinies ou personnalisées dans quatre ou huit directions
Flux
Générez, prévisualisez, affinez et exportez dans le même espace

Fonctionnement

  1. 1

    Choisir la source

    Partez d'un texte, d'une référence ou d'une idée de personnage.

  2. 2

    Générer la ressource

    Choisissez le flux 3D ou sprite correspondant au résultat.

  3. 3

    Vérifier et exporter

    Prévisualisez, affinez puis exportez dans un format compatible.

Questions fréquentes

Que puis-je créer avec Goblin3D ?

Créez des ressources 3D depuis du texte ou des images et des planches de pixel art directionnelles.

Chaque résultat est-il un modèle 3D ?

Non. Les outils 3D créent des modèles ; le générateur de sprites crée des planches 2D et des métadonnées.

Quels formats 3D puis-je exporter ?

Les offres payantes proposent GLB, OBJ et FBX. Les sprites prennent en charge PNG, WebP, JSON et ZIP.

Par quel outil commencer ?

Utilisez Image vers 3D avec une référence, Texte vers 3D avec une idée écrite et les sprites pour un personnage 2D animé.