Crie ativos de jogopara o seu jogo criado com vibe coding.

Goblin3D ajuda os criadores de jogos a gerar modelos 3D a partir de texto ou imagens de referência, preparar personagens animados, criar sprites 2D direcionais e exportar os resultados para Unity, Godot ou Blender. Ele cria ativos de jogo – não código de jogo.

Incitar

Um glaive mecânico arcano com aço enegrecido, bronze envelhecido e um núcleo de energia verde.

Uma arma de jogo 3D void glaive gerada
Um suporte de jogo de planetário mecânico gerado
Pré-visualização prontaGLB · suporte de jogo

Um ciclo criativo.Mais do que sprites.

Use o mesmo ritmo orientado para criar as peças visuais que seu jogo precisa. Escolha a saída adequada ao momento e continue refinando sem sair do fluxo de trabalho do ativo.

  1. 01

    Modelos 3D a partir de texto ou imagens

    Descreva um objeto, personagem ou ambiente (ou carregue uma referência) e transforme-o em um ativo 3D texturizado.

    Explorar imagem em 3D
  2. 02

    Personagens manipulados e animados

    Prepare um modelo humanóide para movimento, visualize animações e exporte o resultado para o fluxo de trabalho do seu jogo.

    Abra o espaço de trabalho 3D
  3. 03

    Folhas de sprites 2D direcionais

    Mantenha um caractere aprovado consistente em Idle, Walk, quatro ou oito direções e exportações prontas para o mecanismo.

    Explore a geração de sprites

Da ideia ao ativo pronto para o jogo.

Descreva-o ou carregue uma referência. Gere o modelo, refine-o e envie-o para o fluxo de trabalho do jogo.

  1. 01

    Descrever

    Escreva um prompt ou carregue uma imagem de referência.

  2. 02

    Gerar

    Crie um modelo 3D, personagem, acessório ou conjunto de sprites.

  3. 03

    Refinar

    Revise geometria, movimento, direções e apresentação.

  4. 04

    Exportar

    Mova os arquivos finalizados para o fluxo de trabalho do jogo.

Imagem de referência de uma oficina de ferreiro de fantasiaReferência
Reconstrução em argila 3D da oficina do ferreiroGeometria
Oficina de ferreiro 3D texturizada pronta para exportaçãoResultado texturizado

Dê aos personagens um corpo que se move.

Leve um modelo humanóide gerado para o estágio de rigging, inspecione seu movimento, escolha as animações necessárias e exporte o personagem preparado.

  • Equipamento humanóide automático
  • Pré-visualização e seleção de animação
  • Modelo animado pronto para exportação
Personagem aprovadoExemplo de personagem de pixel art Goblin Adventurer
Inativo · 4 direçõesFolha de sprite ociosa de quatro direções Goblin Adventurer
Caminhar · 4 direçõesFolha de sprite de caminhada em quatro direções Goblin Adventurer

Um personagem.Todas as direções.

Comece com a amostra Goblin Adventurer aprovada e gere planilhas Idle e Walk consistentes sem alterar a identidade do personagem.

4 direçõesInativo + Caminhada128px
PNG JSON ZIP

Pronto para o fluxo de trabalho do seu jogo.

Goblin3D prepara os ativos visuais e metadados. Você mantém o controle da importação, do fatiamento, dos materiais, dos gráficos de animação e da lógica do jogo dentro de suas ferramentas.

UnityModelos, sprites, metadadosGodotModelos, sprites, metadadosBlenderRevisão de modelos e animação

O que Goblin3D suporta hoje.

Capacidades claras e limites honestos tornam o ciclo criativo mais fácil de entender — e mais fácil de usar.

Criação 3D

Texto para 3D e imagem para 3D para personagens, acessórios e recursos ambientais

Refinamento 3D

Pré-visualização, remesh, rigging, seleção de animação e exportação de modelo

Sprites 2D

Quadros de 64px ou 128px, quatro ou oito direções, Idle, Walk e movimento personalizado

Exportação de Sprites

Pacotes PNG, WebP, JSON e ZIP com rótulos Genérico, Unity ou Godot

Responsabilidade

Goblin3D cria ativos; você conecta a lógica do jogo dentro do seu motor

Ativos de jogo para codificação de vibração, respondidos.

Respostas diretas sobre o que o fluxo de trabalho cria, o que ele exporta e onde o seu mecanismo de jogo assume o controle.

Quais são os ativos de jogos de IA para codificação de vibração?

Eles são recursos visuais criados por meio do mesmo loop orientado pelas pessoas que usam enquanto codificam a vibração de um jogo. Goblin3D aplica esse loop a modelos 3D, personagens, adereços, ambientes, animações e folhas de sprites 2D direcionais.

Goblin3D pode criar um modelo 3D a partir de texto?

Sim. Descreva o objeto ou personagem, escolha as configurações de geração e use o resultado para visualização, refinamento ou exportação.

Posso transformar uma imagem de referência em um modelo 3D?

Sim. Carregue uma imagem de referência nítida para criar uma interpretação 3D. As referências de múltiplas visualizações fornecem mais informações quando são necessários detalhes consistentes de vários ângulos.

Goblin3D pode manipular e animar personagens 3D?

Sim. Os modelos humanóides suportados podem entrar no fluxo de trabalho de rigging, visualizar animações disponíveis e exportar um modelo animado.

Goblin3D pode gerar sprites 2D direcionais?

Sim. Comece com um texto, uma imagem ou ambos e crie quadros de 64 ou 128 pixels em quatro ou oito direções com Idle, Walk ou um movimento personalizado.

Quais arquivos posso exportar?

As escolhas 3D dependem do modelo e do estágio de processamento. As exportações Sprite incluem imagens PNG ou WebP, um manifesto JSON e pacotes ZIP com planilhas e metadados.

Posso usar ativos Goblin3D no Unity, Godot ou Blender?

Sim. Goblin3D prepara modelos, imagens, dados de animação e metadados de sprites. Você os importa e configura dentro de sua ferramenta compatível.

Goblin3D gera código de jogo?

Não. Goblin3D cria e prepara ativos visuais. Sua ferramenta ou mecanismo de codificação permanece responsável pela lógica do jogo, máquinas de estado, materiais, colisões e integração.

Descreva a ideia. Construa o ativo.

Comece com um prompt ou imagem de referência e saia com um recurso visual que você pode continuar moldando para o seu jogo.