Gerar uma direção novamente
Refaça somente as vistas necessárias, sem reconstruir o conjunto inteiro.
Descreva um personagem ou adicione uma referência e gere um conjunto consistente de sprites em quatro ou oito direções.
Criar spriteComece com um prompt, uma imagem de referência ou ambos.
Mantenha, gere novamente ou pule a revisão para continuar.
Crie quatro direções ou adicione diagonais com oito direções.
Use parado e caminhada e descreva movimentos personalizados.
Um ágil patrulheiro goblin com capuz verde-musgo, armadura de couro e silhueta clara.
Escolha quatro vistas principais para um conjunto compacto ou inclua diagonais para movimento superior mais fluido.








Escolha de 4 a 16 quadros por movimento e confira o ritmo em diferentes velocidades.
Refaça somente as vistas necessárias, sem reconstruir o conjunto inteiro.
Ajuste quadros individuais mantendo a grade alinhada.
Posicione a âncora do personagem onde o jogo precisa antes de exportar.
Baixe folhas PNG ou WebP, metadados JSON ou um pacote ZIP para a próxima etapa do projeto.
Resposta direta
O Goblin3D cria um personagem pixel art reutilizável a partir de prompt, referência ou ambos e gera folhas de animação parado, caminhada e personalizada em 4 ou 8 direções, com 64px ou 128px por quadro.
Comece com descrição, referência ou ambas e mantenha o resultado ou pule a revisão.
Gere quatro ou oito vistas, use parado e caminhada e adicione movimentos personalizados com quadros configuráveis.
Visualize cada direção, regenere vistas escolhidas, edite pixels e pivô e exporte imagens e metadados.
São aceitas quatro ou oito direções. A opção de oito adiciona diagonais para movimento superior mais suave.
Parado e caminhada são predefinidos. Também é possível adicionar movimentos personalizados com nome, descrição e quadros.
Os tamanhos atuais são 64×64 e 128×128 pixels por quadro.
Sim. Regenere direções selecionadas, edite pixels e altere o pivô mantendo o restante.
Exporte PNG ou WebP, baixe um manifesto JSON ou crie um ZIP com folhas e metadados. JSON e ZIP podem usar rótulos Generic, Unity ou Godot.