Crie o personagem uma vez.Dirija cada movimento.

Descreva um personagem ou adicione uma referência e gere um conjunto consistente de sprites em quatro ou oito direções.

Criar sprite
Patrulheiro goblin em pixel art

Um personagem.
Um conjunto completo de movimentos.

  1. 01

    Defina o personagem.

    Comece com um prompt, uma imagem de referência ou ambos.

  2. 02

    Revise a identidade.

    Mantenha, gere novamente ou pule a revisão para continuar.

  3. 03

    Escolha todas as direções.

    Crie quatro direções ou adicione diagonais com oito direções.

  4. 04

    Dirija o movimento.

    Use parado e caminhada e descreva movimentos personalizados.

Prompt ou referência

Um ágil patrulheiro goblin com capuz verde-musgo, armadura de couro e silhueta clara.

Imagem de referência Opcional
Revisão do personagem
Personagem pixel art em revisão
Gerar novamenteManter
Direções8 direções
ParadoCaminhadaPersonalizado
12345678
8 quadros 10 FPS
4 ou 8 direções

O mesmo personagem em todas as direções.

Escolha quatro vistas principais para um conjunto compacto ou inclua diagonais para movimento superior mais fluido.

Patrulheiro goblin em pixel art
Frente do patrulheiro goblin
Frente
Frente esquerda do patrulheiro goblin
Frente esquerda
Esquerda do patrulheiro goblin
Esquerda
Trás esquerda do patrulheiro goblin
Trás esquerda
Trás do patrulheiro goblin
Trás
Trás direita do patrulheiro goblin
Trás direita
Direita do patrulheiro goblin
Direita
Frente direita do patrulheiro goblin
Frente direita
04 — 16 quadros

Dê a cada movimento seu próprio ritmo.

Escolha de 4 a 16 quadros por movimento e confira o ritmo em diferentes velocidades.

Refine sem começar de novo

Corrija apenas o que precisa.

01

Gerar uma direção novamente

Refaça somente as vistas necessárias, sem reconstruir o conjunto inteiro.

02

Editar pixels

Ajuste quadros individuais mantendo a grade alinhada.

03

Definir o pivô

Posicione a âncora do personagem onde o jogo precisa antes de exportar.

Folha de sprites de personagem concluída
PNGQuadros
JSONMetadados
ZIPPacote

Visualize, edite e exporte.

Baixe folhas PNG ou WebP, metadados JSON ou um pacote ZIP para a próxima etapa do projeto.

Rótulos de engine do manifesto
UnityGodot

Crie o próximo movimento
que seu jogo precisa.

Criar sprite

Resposta direta

O que o gerador de sprites do Goblin3D cria?

O Goblin3D cria um personagem pixel art reutilizável a partir de prompt, referência ou ambos e gera folhas de animação parado, caminhada e personalizada em 4 ou 8 direções, com 64px ou 128px por quadro.

Estilo
Pixel art
Direções
4 ou 8 direções
Animações
Parado, caminhada e movimentos personalizados
Exportações
PNG, WebP, JSON e ZIP

Como funciona

  1. 1

    Defina e revise o personagem

    Comece com descrição, referência ou ambas e mantenha o resultado ou pule a revisão.

  2. 2

    Escolha direções e movimento

    Gere quatro ou oito vistas, use parado e caminhada e adicione movimentos personalizados com quadros configuráveis.

  3. 3

    Refine e exporte

    Visualize cada direção, regenere vistas escolhidas, edite pixels e pivô e exporte imagens e metadados.

Perguntas frequentes

Quantas direções são aceitas?

São aceitas quatro ou oito direções. A opção de oito adiciona diagonais para movimento superior mais suave.

Quais animações estão disponíveis?

Parado e caminhada são predefinidos. Também é possível adicionar movimentos personalizados com nome, descrição e quadros.

Quais tamanhos posso gerar?

Os tamanhos atuais são 64×64 e 128×128 pixels por quadro.

Posso corrigir uma parte sem refazer tudo?

Sim. Regenere direções selecionadas, edite pixels e altere o pivô mantendo o restante.

Como exporto uma folha?

Exporte PNG ou WebP, baixe um manifesto JSON ou crie um ZIP com folhas e metadados. JSON e ZIP podem usar rótulos Generic, Unity ou Godot.