Uma ideia.Três formas de criá-la.

Transforme uma referência em 3D, comece com uma frase ou crie um conjunto completo de sprites animados.

Escolha por onde começar.

O destino é o mesmo: um asset que você pode visualizar, refinar e levar ao jogo.

01

Comece pelo que você vê.

Envie um conceito, esboço ou referência clara. Use uma vista para rapidez ou várias para maior controle da forma.

Explorar Imagem para 3D
Referência plana de uma oficina
Referência
Oficina 3D gerada
Modelo 3D
Descreva seu asset

Uma glaive crescente ornamentada em aço escurecido, filigrana de prata e cristais de esmeralda.

Criando referência
Glaive fantástica criada de uma descriçãoReferência de arma
02

Comece pelo que você imagina.

Descreva silhueta, material e estilo. O Goblin3D cria uma referência antes de construir o modelo.

Explorar Texto para 3D
03

Comece com um personagem e termine com movimento.

Crie pixel art consistente, movimentos predefinidos ou personalizados em quatro ou oito direções e exporte as folhas.

Explorar gerador de sprites
Ciclo de caminhada frontal
Ciclo de caminhada frontal 1/6

Leve o fluxo criativo até o seu jogo.

Aprenda a descrever um asset, exportar arquivos e metadados e conectá-los a um fluxo de Unity ou Godot assistido por IA.

Explorar vibe coding
PromptDescrever personagem
SpriteGerar movimento
ProjetoConectar exportação

Crie o próximo asset que seu jogo precisa.

Todos os caminhos abrem no mesmo espaço para transformar uma ideia em resultado sem interromper o fluxo.

Abrir espaço de trabalho

Imagem para 3D · Texto para 3D · Gerador de sprites

Escolha por onde começar.

Explore imagem para 3D, texto para 3D e sprites animados em quatro ou oito direções.

Entradas 3D
Um prompt ou referência PNG, JPG ou WebP
Formatos 3D
Exportação GLB, OBJ e FBX nos planos pagos
Saída de sprites
Folhas de animação predefinidas ou personalizadas em quatro ou oito direções
Fluxo
Gere, visualize, refine e exporte em um só espaço

Como funciona

  1. 1

    Escolha a origem

    Comece com texto, uma referência ou uma ideia de personagem.

  2. 2

    Gere o asset

    Escolha o fluxo 3D ou de sprites adequado ao resultado.

  3. 3

    Revise e exporte

    Visualize, refine e exporte em um formato compatível.

Perguntas frequentes

O que posso criar com o Goblin3D?

Crie assets 3D de texto ou imagem e folhas de pixel art direcionais.

Todo resultado é um modelo 3D?

Não. As ferramentas 3D criam modelos; o gerador de sprites cria folhas 2D e metadados.

Quais formatos 3D posso exportar?

Planos pagos incluem GLB, OBJ e FBX. Sprites aceitam PNG, WebP, JSON e ZIP.

Com qual ferramenta devo começar?

Use Imagem para 3D com uma referência, Texto para 3D com uma ideia escrita e sprites para personagem 2D animado.