Erstellen Sie Spielressourcenfür Ihr mit Vibe Coding erstelltes Spiel.

Goblin3D hilft Spieleentwicklern, 3D-Modelle aus Text oder Referenzbildern zu generieren, animierte Charaktere vorzubereiten, gerichtete 2D-Sprite-Sheets zu erstellen und die Ergebnisse für Unity, Godot oder Blender zu exportieren. Es erstellt Spielressourcen – keinen Spielcode.

Prompt

Eine arkane Uhrwerk-Gleve aus geschwärztem Stahl, gealterter Bronze und einem grünen Energiekern.

Eine generierte Uhrwerk-Leerglas-3D-Spielwaffe
Eine generierte Uhrwerk- oder Rery-Spiel-Requisite
Vorschau bereitGLB · Spielstütze

Eine kreative Schleife.Mehr als Sprites.

Verwenden Sie denselben von Eingabeaufforderungen geleiteten Rhythmus, um die visuellen Elemente zu erstellen, die Ihr Spiel benötigt. Wählen Sie die Ausgabe aus, die zum jeweiligen Zeitpunkt passt, und verfeinern Sie sie dann weiter, ohne den Asset-Workflow zu verlassen.

  1. 01

    3D-Modelle aus Text oder Bildern

    Beschreiben Sie eine Requisite, einen Charakter oder eine Umgebung – oder laden Sie eine Referenz hoch – und verwandeln Sie sie in ein texturiertes 3D-Asset.

    Erkunden Sie Bilder in 3D
  2. 02

    Manipulierte und animierte Charaktere

    Bereiten Sie ein humanoides Modell für die Bewegung vor, zeigen Sie Animationen in der Vorschau an und exportieren Sie das Ergebnis für Ihren Spiel-Workflow.

    Öffnen Sie den 3D-Arbeitsbereich
  3. 03

    Richtungsgerichtete 2D-Sprite-Sheets

    Behalten Sie die Konsistenz eines genehmigten Zeichens im Leerlauf, im Gehen, in vier oder acht Richtungen und bei motorbereiten Exporten bei.

    Entdecken Sie die Sprite-Generierung

Von der Idee zum spielbereiten Asset.

Beschreiben Sie es oder laden Sie eine Referenz hoch. Generieren Sie das Modell, verfeinern Sie es und senden Sie es dann an Ihren Spiel-Workflow.

  1. 01

    Beschreiben

    Schreiben Sie eine Aufforderung oder laden Sie ein Referenzbild hoch.

  2. 02

    Erzeugen

    Erstellen Sie ein 3D-Modell, einen Charakter, eine Requisite oder einen Sprite-Satz.

  3. 03

    Verfeinern

    Überprüfen Sie Geometrie, Bewegung, Richtungen und Präsentation.

  4. 04

    Export

    Verschieben Sie die fertigen Dateien in Ihren Spiel-Workflow.

Referenzbild einer Fantasy-SchmiedewerkstattReferenz
Ton-3D-Rekonstruktion der SchmiedewerkstattGeometrie
Strukturierte 3D-Schmiedewerkstatt bereit für den ExportStrukturiertes Ergebnis

Geben Sie Charakteren einen Körper, der sich bewegt.

Bringen Sie ein generiertes humanoides Modell in die Rigging-Phase, überprüfen Sie seine Bewegung, wählen Sie die benötigten Animationen aus und exportieren Sie den vorbereiteten Charakter.

  • Automatische humanoide Takelage
  • Animationsvorschau und -auswahl
  • Exportfähiges animiertes Modell
Anerkannter CharakterGoblin Adventurer Pixel-Art-Beispielzeichen
Leerlauf · 4 RichtungenGoblin Adventurer Leerlauf-Sprite-Blatt in vier Richtungen
Gehen Sie in 4 RichtungenGoblin Adventurer Vier-Richtungs-Walk-Sprite-Sheet

Ein Charakter.In jede Richtung.

Beginnen Sie mit dem genehmigten Goblin Adventurer-Beispiel und generieren Sie konsistente Idle- und Walk-Blätter, ohne die Charakteridentität zu ändern.

4 RichtungenLeerlauf + Gehen128px
PNG JSON ZIP

Bereit für Ihren Spiel-Workflow.

Goblin3D bereitet die visuellen Assets und Metadaten vor. Sie behalten die Kontrolle über Import, Slicing, Materialien, Animationsdiagramme und Gameplay-Logik in Ihren Tools.

UnityModelle, Sprites, MetadatenGodotModelle, Sprites, MetadatenBlenderÜberprüfung der Modelle und Animationen

Was Goblin3D heute unterstützt.

Klare Möglichkeiten und ehrliche Grenzen machen den kreativen Kreislauf leichter verständlich – und einfacher zu nutzen.

3D-Erstellung

Text-zu-3D und Bild-zu-3D für Charaktere, Requisiten und Umgebungsressourcen

3D-Veredelung

Vorschau, Neuvernetzung, Rigging, Animationsauswahl und Modellexport

2D-Sprites

64px- oder 128px-Frames, vier oder acht Richtungen, Leerlauf, Gehen und benutzerdefinierte Bewegung

Sprite-Export

PNG-, WebP-, JSON- und ZIP-Pakete mit Generic-, Unity- oder Godot-Label

Verantwortung

Goblin3D erstellt Assets; Sie verbinden die Gameplay-Logik innerhalb Ihrer Engine

Spielressourcen für Vibe-Codierung, beantwortet.

Direkte Antworten darauf, was der Workflow erstellt, was er exportiert und wo Ihre Spiel-Engine übernimmt.

Was sind KI-Spielressourcen für die Vibe-Codierung?

Dabei handelt es sich um visuelle Assets, die mithilfe derselben Eingabeaufforderungsschleife erstellt werden, die Menschen beim Vibe-Coding eines Spiels verwenden. Goblin3D wendet diese Schleife auf 3D-Modelle, Charaktere, Requisiten, Umgebungen, Animationen und gerichtete 2D-Sprite-Sheets an.

Kann Goblin3D ein 3D-Modell aus Text erstellen?

Ja. Beschreiben Sie das Objekt oder die Figur, wählen Sie Generierungseinstellungen und verwenden Sie das Ergebnis für die Vorschau, Verfeinerung oder den Export.

Kann ich ein Referenzbild in ein 3D-Modell umwandeln?

Ja. Laden Sie ein klares Referenzbild hoch, um eine 3D-Interpretation zu erstellen. Multi-View-Referenzen liefern weitere Informationen, wenn konsistente Details aus mehreren Blickwinkeln benötigt werden.

Kann Goblin3D 3D-Charaktere manipulieren und animieren?

Ja. Unterstützte humanoide Modelle können in den Rigging-Workflow eintreten, verfügbare Animationen in der Vorschau anzeigen und ein animiertes Modell exportieren.

Kann Goblin3D gerichtete 2D-Sprite-Sheets generieren?

Ja. Beginnen Sie mit Text, einem Bild oder beidem und erstellen Sie dann 64- oder 128-Pixel-Frames in vier oder acht Richtungen mit „Leerlauf“, „Gehen“ oder einer benutzerdefinierten Bewegung.

Welche Dateien kann ich exportieren?

Die 3D-Auswahl hängt vom Modell und der Verarbeitungsstufe ab. Sprite-Exporte umfassen PNG- oder WebP-Bilder, ein JSON-Manifest und ZIP-Pakete mit Blättern und Metadaten.

Kann ich Goblin3D-Assets in Unity, Godot oder Blender verwenden?

Ja. Goblin3D bereitet Modelle, Bilder, Animationsdaten und Sprite-Metadaten vor. Sie importieren und konfigurieren sie in Ihrem kompatiblen Tool.

Generiert Goblin3D Spielcode?

Nein. Goblin3D erstellt und bereitet visuelle Assets vor. Ihr Codierungstool oder Ihre Engine bleibt für die Gameplay-Logik, Zustandsautomaten, Materialien, Kollisionen und Integration verantwortlich.

Beschreiben Sie die Idee. Erstellen Sie das Asset.

Beginnen Sie mit einer Aufforderung oder einem Referenzbild und schließen Sie mit einem visuellen Element ab, das Sie weiter für Ihr Spiel gestalten können.