Die Figur einmal erstellen.Jede Bewegung inszenieren.

Beschreibe eine Figur oder füge eine Referenz hinzu und erzeuge daraus ein einheitliches Sprite-Set mit vier oder acht Richtungen.

Sprite erstellen
Pixel-Art-Goblin-Waldläufer

Eine Figur.
Ein vollständiges Bewegungsset.

  1. 01

    Figur definieren.

    Beginne mit Prompt, Referenzbild oder beidem.

  2. 02

    Identität prüfen.

    Behalte die Figur, generiere sie neu oder überspringe die Prüfung.

  3. 03

    Alle Richtungen wählen.

    Erstelle vier Richtungen oder ergänze Diagonalen für acht Richtungen.

  4. 04

    Bewegung inszenieren.

    Nutze Idle und Laufen und beschreibe eigene Bewegungen.

Prompt oder Referenz

Ein wendiger Goblin-Waldläufer mit moosgrüner Kapuze, Lederrüstung und klarer Silhouette.

Referenzbild Optional
Figur prüfen
Geprüfte Pixel-Art-Figur
Neu generierenBehalten
Richtungen8 Richtungen
IdleLaufenEigene
12345678
8 Frames 10 FPS
4 oder 8 Richtungen

In jeder Richtung bleibt es dieselbe Figur.

Wähle vier Hauptrichtungen für ein kompaktes Set oder ergänze Diagonalen für flüssigere Top-down-Bewegungen.

Pixel-Art-Goblin-Waldläufer
Vorne des Goblin-Waldläufers
Vorne
Vorne links des Goblin-Waldläufers
Vorne links
Links des Goblin-Waldläufers
Links
Hinten links des Goblin-Waldläufers
Hinten links
Hinten des Goblin-Waldläufers
Hinten
Hinten rechts des Goblin-Waldläufers
Hinten rechts
Rechts des Goblin-Waldläufers
Rechts
Vorne rechts des Goblin-Waldläufers
Vorne rechts
04 — 16 Frames

Gib jeder Bewegung ihren eigenen Rhythmus.

Wähle 4 bis 16 Frames je Bewegung und prüfe den Rhythmus bei verschiedenen Vorschaugeschwindigkeiten.

Verfeinern, ohne neu anzufangen

Korrigiere nur den Bereich, der es braucht.

01

Eine Richtung neu generieren

Wiederhole nur einzelne Ansichten, statt das ganze Set neu zu erstellen.

02

Pixel bearbeiten

Bereinige einzelne Frames und halte das Sprite-Raster ausgerichtet.

03

Pivot festlegen

Platziere den Figurenanker vor dem Export passend für dein Spiel.

Fertiges Sprite-Sheet einer Figur
PNGFrames
JSONMetadaten
ZIPPaket

Vorschau, Bearbeitung und Export.

Lade PNG- oder WebP-Sheets, JSON-Metadaten oder ein ZIP-Paket für den nächsten Projektschritt herunter.

Engine-Bezeichnungen im Manifest
UnityGodot

Erstelle die nächste Bewegung,
die dein Spiel braucht.

Sprite erstellen

Direkte Antwort

Was erstellt der Goblin3D Sprite-Generator?

Goblin3D erstellt aus Prompt, Referenzbild oder beidem eine wiederverwendbare Pixel-Art-Figur und erzeugt Idle-, Lauf- und eigene Animations-Sheets in 4 oder 8 Richtungen mit 64px oder 128px pro Frame.

Stil
Pixel Art
Richtungen
4 oder 8 Richtungen
Animationen
Idle, Laufen und eigene Bewegungen
Export
PNG, WebP, JSON und ZIP

So funktioniert es

  1. 1

    Figur definieren und prüfen

    Starte mit Beschreibung, Referenz oder beidem und behalte das Ergebnis oder überspringe die Prüfung.

  2. 2

    Richtungen und Bewegung wählen

    Erzeuge vier oder acht Ansichten, nutze Idle und Laufen und ergänze eigene Bewegungen mit einstellbarer Frame-Anzahl.

  3. 3

    Verfeinern und exportieren

    Prüfe jede Richtung, generiere ausgewählte Ansichten neu, bearbeite Pixel und Pivot und exportiere Bilder und Metadaten.

Häufige Fragen

Wie viele Richtungen werden unterstützt?

Vier oder acht Richtungen. Die Acht-Richtungs-Option ergänzt Diagonalen für flüssigere Top-down-Bewegungen.

Welche Animationen sind verfügbar?

Idle und Laufen sind enthalten. Eigene Bewegungen können mit Name, Beschreibung und unterstützter Frame-Anzahl ergänzt werden.

Welche Sprite-Größen kann ich erstellen?

Unterstützt werden 64×64 und 128×128 Pixel pro Frame.

Kann ich nur einen Teil korrigieren?

Ja. Ausgewählte Richtungen lassen sich neu generieren sowie Pixel und Pivot bearbeiten, ohne den Rest zu verlieren.

Wie exportiere ich ein Sprite-Sheet?

Exportiere PNG oder WebP, ein JSON-Manifest oder ein ZIP mit Sheets und Metadaten. JSON und ZIP unterstützen Generic-, Unity- oder Godot-Bezeichnungen.