Eine Idee.Drei Wege zur Umsetzung.

Verwandle eine Vorlage in 3D, beginne mit einem Satz oder erstelle ein vollständiges animiertes Sprite-Set.

Wähle deinen Ausgangspunkt.

Das Ziel ist gleich: ein Asset, das du prüfen, verfeinern und ins Spiel übernehmen kannst.

01

Beginne mit dem, was du siehst.

Lade ein Konzept, eine Skizze oder klare Vorlage hoch. Eine Ansicht ist schnell, mehrere bieten mehr Formkontrolle.

Bild zu 3D entdecken
Flache Werkstattvorlage
Vorlage
Generierte 3D-Werkstatt
3D-Modell
Beschreibe dein Asset

Eine verzierte Mondsichel-Glefe aus geschwärztem Stahl, Silberfiligran und Smaragdkristallen.

Referenz wird erstellt
Aus einer Beschreibung erstellte Fantasy-GlefeWaffenreferenz
02

Beginne mit dem, was du dir vorstellst.

Beschreibe Silhouette, Material und Stil. Goblin3D erstellt vor dem Modell eine klare Referenz.

Text zu 3D entdecken
03

Beginne mit einer Figur und ende mit Bewegung.

Erstelle konsistente Pixel-Art sowie voreingestellte oder eigene Bewegungen in vier oder acht Richtungen und exportiere die Sheets.

Sprite-Generator entdecken
Frontaler Laufzyklus
Frontaler Laufzyklus 1/6

Führe den kreativen Fluss bis ins Spiel weiter.

Lerne, ein Asset klar zu beschreiben, Dateien und Metadaten zu exportieren und sie mit einem KI-gestützten Unity- oder Godot-Ablauf zu verbinden.

Vibe Coding entdecken
PromptFigur beschreiben
SpriteBewegung erzeugen
ProjektExport verbinden

Erstelle das nächste Asset für dein Spiel.

Alle Wege öffnen sich im selben Arbeitsbereich, damit aus der Idee ohne Unterbrechung ein nutzbares Ergebnis wird.

Arbeitsbereich öffnen

Bild zu 3D · Text zu 3D · Sprite-Generator

Wähle deinen Ausgangspunkt.

Entdecke Bild-zu-3D, Text-zu-3D und animierte Sprites mit vier oder acht Richtungen.

3D-Eingaben
Text oder eine PNG-, JPG- oder WebP-Vorlage
3D-Formate
GLB-, OBJ- und FBX-Export in bezahlten Plänen
Sprite-Ausgabe
Voreingestellte oder eigene Animationen in vier oder acht Richtungen
Ablauf
In einem Arbeitsbereich erzeugen, prüfen, verfeinern und exportieren

So funktioniert es

  1. 1

    Quelle wählen

    Beginne mit Text, einer Vorlage oder einer Figurenidee.

  2. 2

    Asset erzeugen

    Wähle den passenden 3D- oder Sprite-Ablauf.

  3. 3

    Prüfen und exportieren

    Sieh das Ergebnis an, verfeinere es und exportiere ein unterstütztes Format.

Häufige Fragen

Was kann ich mit Goblin3D erstellen?

Erstelle 3D-Assets aus Text oder Bildern und gerichtete Pixel-Art-Sheets.

Ist jede Ausgabe ein 3D-Modell?

Nein. Die 3D-Werkzeuge erzeugen Modelle, der Sprite-Generator 2D-Sheets und Metadaten.

Welche 3D-Formate kann ich exportieren?

Bezahlte Pläne bieten GLB, OBJ und FBX. Sprites unterstützen PNG, WebP, JSON und ZIP.

Mit welchem Werkzeug sollte ich beginnen?

Nutze Bild zu 3D mit Vorlage, Text zu 3D mit einer Beschreibung und Sprites für animierte 2D-Figuren.